
OS
Windows、macOS、iPhone、iPad、Android
無料トライアル
1ヶ月
Microsoft 365 には、最大 5 台のデバイスで Word、Excel、PowerPoint などの Office アプリ、1 TB の OneDrive ストレージなどへのアクセスが含まれています。
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
2026 年に向けて、Microsoft はついに、すべての Excel ユーザーが長年経験してきたいくつかの問題点に対処する時期が来ました。このソフトウェアの最新機能は素晴らしいですが、何十年も変わっていない紙切れのバグにはうんざりしています。私が今年実装してほしい 6 つの基本的な変更を以下に示します。
部品番号 (12 ~ 14) または遺伝子記号 (MARCH3) を日付に変換する Excel の習慣は、すべて間違った理由で伝説になっています。 Microsoft は自動データ変換 ([ファイル]>[オプション]>[データ]>[自動データ変換]) をオフにするなどの回避策を埋め込んで提供していますが、これは依然としてオプトアウト エクスペリエンスであり、ほとんどのユーザーは Excel によってデータが破損した後でのみこの設定の存在に気づきます。
本当の危険はデータの突然変異です。 Excel が部品番号を日付に変換すると、基礎的な値がシリアル番号に根本的に変更されます。後でこの番号をテキストに戻しても、元のデータは復元されません。単に間違ったシリアル番号が表示されるだけです。これは CSV インポートにとっては悪夢であり、ファイルを開いた瞬間にデータが破損します。
2026 年には、プロアクティブな「データ インスペクター」ポップアップが必要になります。 Excel があいまいなデータを検出した場合、「これは日付ですか、それとも文字列ですか?」と尋ねる必要があります。この単純なハードルによって、複雑なデータセットがサイレントに破壊されるのを防ぐことができます。

セルの数値形式をデータ型と一致するように調整します。
ほとんどすべての最新のアプリケーションでは、元に戻すコマンドの範囲は、作業中の特定のドキュメントに限定されます。ただし、Excel では、これはグローバル スタックです。つまり、ワークブック A に変更を加えてからワークブック B に切り替えた場合、現在ワークブック B を見ている場合でも、Ctrl+Z を押すと元に戻り、ワークブック A での変更が元に戻されます。どのファイルがアクティブであるかは関係ありません。Excel は、プログラム全体で最後に行った操作を単に元に戻すだけです。
パワー ユーザーは、/x スイッチを使用してこれをバイパスすることがあります。 エクセル.exe /x [実行]ダイアログに移動して、アプリの完全に別のインスタンスを起動します。ただし、これは不格好でわかりにくい回避策であり、ウィンドウ間でデータを簡単にリンクすることができなくなります。
今年、Microsoft は、各ファイルが独自の独立したメモリを維持できるように、元に戻す履歴をネイティブに分離する必要があります。
「結合して中央揃え」は、おそらく Excel リボンで最も危険なボタンです。これにより、同じ値を含むきれいな視覚的なヘッダーまたは行が作成されますが、グリッドの構造的完全性が根本的に破壊されます。セルを結合すると、データの並べ替えが不可能になり、フィルター機能が壊れ、マクロがクラッシュします。何十年もの間、より良い代替手段は、基礎となるセル ロジックを損なうことなく同じ外観を提供する Center Across Selection でした。

このツールを見つけるまで、私は熱心にマージとセンタリングを行っていました。
問題は、結合と中央揃えにはリボンの[ホーム]タブから簡単にアクセスできるのに対し、[選択範囲全体の中央揃え]は[セルの書式設定]ダイアログの[配置]タブの奥深くに埋め込まれていることです。カジュアル ユーザーのほとんどは、その存在さえ知りません。
2026 年末までに、Microsoft は選択範囲全体の中央を主要なリボン ボタンに昇格させ、マージと中央を警告付きで従来のメニューに格下げする必要があります。特定の美学を実現するためだけに、人々がワークブックを構造的に破壊することを奨励するのをやめる必要があります。
Excel ウィンドウの上部にある数式バーは、1990 年代からあまり進化していません。複雑な入れ子になった IF ステートメントや最新の LET 関数や LAMBDA 関数を扱う場合、密集したテキストの壁を見つめる必要があり、括弧疲労や回避可能な論理エラーが発生します。
2026 年には、Excel はコードを読みやすくする IDE (統合開発環境) の機能、たとえば関数、数値、テキストに異なる色を付ける構文の強調表示、かっこのペアを示すかっこの一致、複数行の数式の自動インデントなどを採用する必要があります。さらに、Excel は、セルが編集モードのときの一時的な手段ではなく、このコードに似たスタイルを既定のビューとして適用する必要があります。

テーブル、名前付き範囲、改行、最新の関数、およびヘルパー列により、Excel の数式が読みやすく、監査し、修正しやすくなります。
Microsoft がこれらの重要なツールを開発者に提供できれば、世界で最も人気のある関数型プログラミング言語を使用する何百万人もの人々にそれらのツールを提供できることは明らかです。
重要な Excel ファイルを開いた後、「このブックには外部ソースへのリンクが含まれています」という警告が表示され、そのままでは消えないという経験はありませんか?データを表示するには、「更新する」か「更新しない」のどちらかを選択する必要がありますが、再度開くたびにメッセージが再度表示されます。これは、参照がセル内にないために発生します。参照は、標準ツールが無視する非表示の名前付き範囲、グラフのタイトル、または条件付き書式ルールに埋め込まれたゴーストです。
Excel には、現在の障害のあるシステムを置き換えるための堅牢な「リンク インスペクター」ペインが必要です。 Microsoft はあいまいな警告ではなく、すべての外部参照の正確な場所を示す検索可能なリストを提供する必要があります。次に、「Force Kill」ボタンを使用して、これらのゴーストを永久に削除し、静的な値に置き換えることができるはずです。
ファイルをクリーンアップし、永続的で意味のないエラー メッセージを停止するためだけに、サードパーティのアドインや「非常に非表示」のシート操作は必要ありません。 Microsoft が 2026 年にこの問題を修正してくれることを願っています。
Excel の中核となるスプレッドシート管理ツールの多くは、Windows 95 の時代からまったく触られていないように見えます。一部のメニューはマイナーアップデートを受けていますが、たとえば、「データ検証」ダイアログは依然として明らかな省略のままです。エントリを許可する前に複数の条件をチェックするルールなど、複雑なカスタム検証ルールを作成しようとしている場合は、サイズ変更できない小さなウィンドウ内で作業する必要があります。フィールドに対して明らかに長すぎる数式を表示するのは、水平スクロールの悪夢です。
Microsoft は、2026 年のワークフローに合わせてシステムを更新し、ダイアログ ボックスを Microsoft 365 スイートの残りの部分と一致させる時期が来ました。すべての管理メニューはサイズ変更および検索可能で、ユーザーが特定のルールまたは範囲を即座に見つけられるようにする必要があります。実際、この UI 要素を改善することは、派手な新しい AI 機能を追加するのと同じくらい重要です。
過去 40 年間にわたる Excel の耐久性は、その優れた設計の証拠ですが、業界標準になったからといって、時代遅れになるわけではありません。ソフトウェアは大幅に進化していますが、現在の Microsoft 365 のロードマップを見ると、明らかな傾向が明らかになります。Excel のほぼすべての「開発中」機能は、Copilot の統合と Python を活用したデータ サイエンスに焦点を当てています。これらのハイテクな追加はソフトウェアを最新化するために不可欠ですが、必要な UX の改善が無視されるという非常に現実的なリスクがあります。 Microsoft は、最新の AI への野望と並行してこれら 6 つの従来のペーパーカットに取り組むことで、最終的に強力なエンジンと洗練されたユーザー エクスペリエンスとの間のギャップを埋めることができます。

Microsoft 365 には、最大 5 台のデバイスで Word、Excel、PowerPoint などの Office アプリ、1 TB の OneDrive ストレージなどへのアクセスが含まれています。
MTV는 2025년 말에 영국과 호주를 포함한 여러 국가에서 나머지 24시간 음악 채널을 폐쇄했습니다. 주요 MTV 네트워크는 오래 전에 리얼리티 쇼로 초점을 옮겼으며 때때로 Video Music Awards와 같은 것을 통해 음악에 다시 빠져들었지만 이번 폐쇄는 시대의 종말처럼 느껴졌습니다. 하지만 MTV가 실제로 뮤직 비디오를 재생하던 시절을 그리워한다면 운이 좋을 수도 있습니다. Flexasaurus Rex라는 이름의 개발자는 여러 채널의 논스톱 스트리밍 음악이 있는 웹 앱을 통해 옛날 MTV에 경의를 표했습니다.
MTV Rewind에는 이 글을 쓰는 시점에 11개의 채널이 있습니다. 그중 하나는 원래 채널이 설립된 1981년의 첫 번째 날의 비디오를 포함합니다. MTV 언플러그드 공연, 랩 중심 스트림, 70년대부터 20년대까지 10년마다 하나씩(개인적으로 좋아하는 것) 120분 그리고 헤드뱅어 볼 옵션. MTV Rewind는 지금까지 33,000개 이상의 뮤직 비디오를 수집했습니다. 두 달이 넘는 음악 분량입니다. 확성기 메모.
"MTV는 음악, 패션, 청소년 문화를 변화시킨 문화 기관이었습니다. 그러다가 뮤직비디오 방송을 중단하고 리얼리티 TV가 되었습니다."라고 Flexasaurus Rex는 말했습니다. "발표가 났을 때 나는 슬픔의 물결을 느꼈습니다. 아무것도 그 공허함을 채울 수 없을 것 같았습니다. 그래서 코딩을 시작했습니다. 48시간 만에 구축했습니다: MTV Rewind."
각 채널은 무작위 순서로 비디오를 재생하며 시청할 스트림을 결정할 수 없는 경우 모든 옵션을 섞습니다. 노래가 마음에 들지 않으면 건너뛰기 버튼을 탭하세요. 시대에 맞는 광고도 있습니다. 예를 들어, 저는 Got Milk?에서 이 작품을 본 적이 없습니다. 캠페인이 나타나기 전에. J. Walter Weatherman의 개그가 생각났습니다. 체포된 개발:
앱의 데이터베이스는 IMVDb(인터넷 뮤직 비디오 데이터베이스)로 구동됩니다. 동영상은 모두 YouTube에서 가져온 것인데, 이는 MTV의 연중무휴 음악 채널의 종말을 초래한 요인 중 하나입니다. 딱히 강력한 근거는 없었습니다 총 요청 라이브 예를 들어, 거의 모든 뮤직 비디오를 손끝에서 액세스할 수 있는 경우 방송을 계속 시청할 수 있습니다.
MTV Rewind에서 제가 가장 좋아하는 점 중 하나는 옛날 Geocities와 같은 히트 카운터가 있다는 것입니다. 그러니까 90년대죠. 사실 모든 것이 굉장합니다. 관형이라고 말하는 사람도 있습니다.
MTV Rewind는 MTV 또는 그 모회사와 관련이 없습니다. 그러나 MTV의 이름을 사용합니다. 파라마운트의 변호사가 이 문제를 단속하지 않기를 바랍니다. 인터넷에서 재미있는 일을 하는 것은 좋은 일입니다.

ZDNET을 팔로우하세요: 우리를 선호 소스로 추가하세요 Google에서.
소비자 기술은 매년 계속 발전하고 있습니다. 온디바이스, AI 기반 기능을 갖춘 스마트폰, 일상 업무를 표시하는 스마트 안경 프로젝트, 그리고 스마트워치는 감기에 걸리기 전에 감기를 치료하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그러나 이들 모든 제품에 내장된 동적 드라이버는 지난 100년 동안 크게 변하지 않았습니다.
또한: CES 2026 실시간 업데이트: TV, 스마트 안경, 로봇 등에 관한 가장 큰 뉴스
다이내믹 드라이버는 이어버드, 헤드폰, 스마트폰, 스마트워치, 스마트 안경 내부의 작은 변환기이며 기본 물리 법칙을 사용하여 소리를 귀에 전달합니다. 그러나 장치가 더욱 스마트해지고 강력해짐에 따라 xMEMS와 같은 기술 제공업체는 오디오 경험도 똑같이 혁신적이어야 한다고 믿습니다.
따라서 회사는 믿을 수 없을 정도로 작은 MEMS 칩이 소비자 기술 제품 전반의 동적 드라이버를 대체하여 제조업체에 사운드, 무게 및 열 관리를 위한 솔루션을 제공할 수 있다고 믿습니다. 나는 회사의 칩 제품군에 대해 한 시간을 보냈고 여기에 그들이 장치를 업그레이드할 수 있는 방법이 있습니다.
보스 QC 울트라(왼쪽); 보스 QC 울트라 2(오른쪽).
다이내믹 드라이버는 자석, 보이스 코일, 진동판으로 구성되며 전기 신호를 사용하여 진동판과 코일을 움직이는 자기장을 생성하여 소리를 생성합니다. 다이내믹 드라이버는 비용 효율적이고 전력 효율적이며 공기 변위를 활용하여 대부분의 소비자가 즐기는 탁월한 저음 응답을 재현합니다.
다이내믹 드라이버의 단점은 헤드폰과 이어버드 내에서 공간과 무게를 차지하고 높은 볼륨에서 사운드를 왜곡하여 선명도를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있다는 것입니다.
또한: 게이머가 압박감 속에서 뇌 판독 헤드폰을 사용하는 것을 보았는데 그는 빠르게 집중했습니다.
따라서 xMEMS의 솔루션은 Cowell 및 Sycamore 솔리드 스테이트 마이크로스피커입니다. Cowell 마이크로칩은 이미 Soundpeats Air5 Pro+ 및 Creative Aurvana Ace 3와 같은 제품에 탑재되어 있습니다. Cowell 칩은 이러한 이어버드 내에서 트위터 역할을 하여 더 높은 주파수에서 탁월한 선명도를 제공합니다. 이 칩은 회사의 Aptos2 증폭기에 의해 구동되며 두 하드웨어 모두 거의 쌀알만큼 작습니다.
Sycamore는 1mm 두께의 MEMS 칩이며 xMEMS는 이 기술이 헤드폰의 동적 드라이버를 완전히 대체할 수 있다고 말합니다. 이 칩은 아직 시장에 출시된 제품에 등장하지 않았지만 소비자들은 내년 안에 이를 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 나는 각 이어컵에 하나의 Sycamore 칩이 있는 프로토타입 헤드폰 내부에서 Sycamore를 시연했습니다.
제가 들어본 가장 눈에 띄는 차이점은 베이스 응답이었습니다. 견고한 저음 재생 기능을 갖춘 대부분의 헤드폰에서는 스피커가 공기를 귀 안으로 밀어넣으면서 저음을 귀 깊은 곳까지 느낄 수 있습니다. 청취 경험에 본능적인 레이어를 추가하지만 때로는 흐릿해질 수 있습니다. Sycamore에는 전통적인 스피커 구성이 없고 자석이나 코일의 움직임도 없으며 진정으로 느낄 수 있는 저음도 없습니다. 그러나 저음은 믿을 수 없을 만큼 또렷하게 들을 수 있습니다.
또한: Shokz의 최신 이어버드에는 OpenRun보다 뛰어난 독특한 기능이 있습니다.
보다 선명한 청취 환경 외에도 다이나믹 드라이버를 Sycamore로 교체하면 더 얇고 가벼워진 헤드폰을 만들 수 있습니다. xMEMS에 따르면 Sycamore의 무게는 18g인데 비해 다이나믹 드라이버는 42g입니다.
Sycamore는 또한 스마트워치 및 스마트 안경용 직사각형 모양의 오디오 칩으로도 제공됩니다. 많은 사람들이 첨단 기술 기능을 위해 스마트워치와 스마트 안경을 구매하지만 일부 사람들은 이러한 장치의 부족한 오디오 성능을 느낄 수도 있습니다.
xMEMS Sycamore-N 및 Sycamore-W 오디오 칩은 각각 스마트 안경 및 스마트워치에 사용하도록 특별히 설계되었습니다. 이 시카모어 칩은 여전히 놀라울 정도로 얇고 콤팩트하며 제품 내 너비는 1mm만 필요합니다.
또한: CES에서 선보인 삼성의 새로운 Wi-Fi 스피커는 처음에는 거의 사랑에 빠졌습니다.
프로토타입 스마트 안경으로 Sycamore-N을 테스트한 결과 제가 자주 사용하는 1세대 Ray-Ban Meta 안경에 비해 스피커의 공간 사운드가 확장된 것을 확인했습니다. 야외 환경에서 Sycamore-N은 음향 무결성을 유지하면서 음악을 증폭시킵니다.
칩의 폭이 1mm이므로 스마트 안경 제조업체가 장치 폼 팩터를 최대한 얇게 유지하는 데 도움이 됩니다. 슬림함과 가벼움은 스마트 안경, 특히 스피커와 칩을 수용하는 암에서 매우 중요합니다. Sycamore-W의 사운드도 실망스럽지 않았으며 Apple Watch보다 훨씬 더 크고 선명한 오디오 응답을 재생했습니다.
오디오 칩과 함께 xMEMS는 소비자 기술 기업을 위한 팬온칩 솔루션도 제조합니다. xMEMS 팀은 스마트폰, 스마트 안경, 노트북이 고급 기능을 갖게 되면서 복잡한 작업을 수행할 때 내부 프로세서에서 더 많은 열이 발생한다고 설명했습니다.
일반적으로 열 축적에 대한 해결책은 이러한 제품의 후드 아래에 팬을 설치하는 것입니다. 그러나 팬의 소음이 클 수 있으며 열을 발산하는 대신 재분배할 수 있습니다. 헤드폰의 경우 xMEMS 마이크로 냉각 칩이 이어컵으로 공기 흐름을 생성하여 열 축적과 습도를 관리합니다.
또한: 저는 세계 최초의 HDR10 스마트 안경을 착용했는데, 집에 있는 TV를 쉽게 대체할 수 있습니다.
팬을 가장 높게 설정해도 음악을 들을 때 공기 흐름이 들리지 않았습니다. 결국 피부와 온도 평형에 도달하는 냉각 젤이 포함된 이어 패드와 달리 xMEMS 팬온칩은 이어컵을 통해 시원한 공기를 전달합니다.
스마트폰의 경우 팬온칩은 열 관리 문제에 대한 효과적인 솔루션을 약속합니다. 모바일 프로세서가 더욱 발전하고 강력해짐에 따라, 특히 AI 기반 기능을 실행할 때 더 많은 열이 발생합니다. 스마트 안경, 특히 레이저 디스플레이가 장착된 안경에도 동일한 논리가 적용됩니다. 안경 팔 부분이 피부에 닿은 상태에서 안전한 온도를 유지하는 기술이 필요합니다.
또한: 저는 CES 2026에서 여러 쌍의 스마트 안경을 테스트했습니다. 이 안경은 가격과 성능 모두에 적합합니다.
제가 시연하는 동안 xMEMS 팀은 스마트 안경 프로세서가 열을 발생시켜 최대 섭씨 65도의 표면 온도를 생성하는 방법을 시연했습니다. 제조업체는 프로세서 상단이나 옆에 xMEMS 팬온칩을 쌓아 표면 온도를 섭씨 36도까지 낮출 수 있습니다.
이러한 칩 중 상당수는 아직 시장에 출시된 제품에 통합되지 않았지만, 시연을 통해 제조업체가 이 기술을 사용하기로 선택한 경우 장치가 어떻게 발전할 수 있는지 미리 엿볼 수 있었습니다.
Samsung や TLC などに負けないよう、Amazon も額縁テレビの分野に参入しています。 CES 2026 で同社は、新しいブランド名と再設計された FireTV OS を備えた、目立たないスマート TV の新製品ラインを発表しました。この製品は他の FireTV デバイスにも搭載される予定です。

クレジット: アマゾン
Amazonは、同社の新しいアートテレビシリーズを「Ember Artline」と呼んでいる。 55 インチと 65 インチの 2 つのサイズで出荷され、価格は基本モデルの 899 ドルからで、Samsung のフレーム TV の定価よりも約 200 ドル安いです (ただし、これらのモデルは Amazon で定期的に割引されています)。
このパネルは、輝度 450 nit の 4K QLED スクリーンを提供します。これはアート テレビなので、ぎらつきを軽減し、標準テレビのように見えないようにするためのマット スクリーン コーティングが施されています。また、Dolby Vision、HDR10+、Wi-Fi 6 も備えています。デザイン的には、厚さ約 1.5 インチと信じられないほど薄いです。
ここでの Amazon の大きなセールスポイントは、Ember Artline が 10 種類のフレーム オプションを提供しており、そのすべてが磁石でテレビに取り付けられることです。ウォールナット、アッシュ、チーク、ブラックオーク、マットホワイト、ミッドナイトブルー、イチジク、ペールゴールド、グラファイト、シルバーなどのテクスチャと色からお選びいただけます。アート モードでは、セットは 2,000 枚のアートワーク画像または個人的に選択した写真の間で循環します。 「オムニセンス技術」により、誰かが部屋に入るとディスプレイがオンになり、部屋から出るとオフになり、エネルギーを節約できます。
そしてもちろん、AI の活用なしでは、これは CES 2026 の製品発表とは言えません。 Amazonは、Alexa+をこれらのセットのFireTV OSに統合しており、これには、(さまざまな角度から撮影した4枚の写真をアップロードした後)ユーザーがいる部屋の装飾や部屋にマッチするアート作品をテレビに表示するAI機能が含まれます。 Amazon Photos 接続を使用すると、Alexa+ に特定の休暇、日、またはイベントからスライドショーを作成するよう依頼することもできます。
Ember Artline ラインナップは、米国、カナダ、ドイツ、英国を皮切りに、春頃に出荷が開始されます。

クレジット: アマゾン
新しいアート TV とともに、Amazon は再設計された FireTV インターフェイスも披露しました。これは Google TV によく似ています。私の観点からすると、それは悪いことではありません。 FireTV OS に関する私の最大の問題の 1 つは、ホームページの速度が遅く、一貫性がないことです。整理を改善して更新すると確かに効果があり、角が丸くなり、タイポグラフィーが一貫し、要素間の間隔がより適切になり、視覚的には非常にきれいに見えます。
ホーム画面の上にタブが表示され、映画、テレビ番組、ライブ ゲームなどにすぐに切り替えることができます。ホームボタンを長押しすると、やはり Google TV に似たコントロールセンターのようなメニューを開くこともできます。より多くのアプリをホーム画面に固定することもできます。以前は、大規模なアプリは 6 つまでに制限されていました。更新されたインターフェイスには、選択した最大 20 個のアプリを保存できるスペースがあります。
このリフレッシュは来月、米国で Fire TV Stick 4K Plus、Fire TV Stick 4K Max 第 2 世代、Fire TV Omni Mini-LED シリーズに展開され、その後さらに多くの国でも展開される予定です。 Ember TV シリーズの発売時に利用可能になります。
昨年、ユタ大学の研究者は、9 トラックの磁気テープ上にある Unix のコピーを発見しました。これは特別です。なぜなら、そのバージョンの Unix は 52 年後に磁気テープから復元されるまで失われていたからです。研究者らはなんとか復元に成功し、コピーを公開した。誰でもダウンロードして仮想マシン内で実行できます。それで私はまさにそれをやったのですが、それを使うのがとても楽しくなりました。
コンピュータの歴史に少しでも興味があるなら、Unix の伝承は非常に興味深いものです。オペレーティング システムがハードウェアに関連付けられていた時代がありました。オペレーティング システムを実行するように特別にプログラムされていないハードウェアにオペレーティング システムを移行する方法はありませんでした。 Android を 1 つの特定の電話モデルにのみインストールしたり、Windows を 1 つの特定のハードウェア構成にのみインストールしたりできることを想像してください。今日では当たり前のことですが、Unix V4 によって「ポータブル」オペレーティング システムが可能になりました。
以前のバージョンの Unix はアセンブリ コードで記述されていたため、これらの Unix システムは、記述されたマシンに関連付けられていました。 V4 では、開発者はオペレーティング システム全体を C で書き直し、コード マシンに依存しないようにしました。後のバージョンではこのアプローチが完成しましたが、Unix V4 がすべての始まりです。最初のリライトは商用製品ではなかったため、これまでに作成された研究用コピーはわずか数個しかありませんでした。そのため、C プログラミング言語を使用した最初のバージョンであるこのバージョンは失われたと考えられていました。生き残ったのはプログラマのマニュアルだけでした。 Unix の歴史におけるこの「失われたリンク」は、最終的に定期的な整理中に物置のクローゼットで発見されました。私たちが知る限り、これは生き残った唯一のコピーです。
C への移行を超えて、Unix は現代のオペレーティング システムの祖先です。 Apple の macOS と iOS は Unix の直接の子孫です。また、これは GNU/Linux プロジェクト、ひいては Android オペレーティング システムにも影響を与えました。これらのオペレーティング システム上でどれだけのデバイスやサーバーが実行されているか想像できるでしょう。それらの起源はすべて UNIX V4 にまで遡ることができます。その痕跡を自分で探してみたかったので、UNIX V4をインストールして使ってみました。
UNIX V4 ソース コードは、Archive.org で誰でも無料でダウンロードできます。そこでオペレーティングシステムを入手しました。最新のハードウェアでは実行できないため、このコードが実行される予定のマシン (PDP-11) 用のエミュレータもインストールしました。移動するにはクレーンが必要で、文字通り出力が 1 枚の紙に印刷されました (画面表示はありませんでした)。
まず、PDP-11のエミュレータをインストールしました。いくつかの依存関係をインストールするためにセットアップを中断する必要がありましたが、ほとんどの部分はスムーズに進みました。
その後、UNIX 4 用のブート可能ディスク ファイルをダウンロードして構成し、そこからブートしました。これらの古い UNIX システムは、最新のオペレーティング システムのように単に起動するだけではありませんでした。 OS をストレージにロードするように手動で指示する必要があったため、私はそうしました。
以上で、Unix が正常に起動し、ログイン画面が表示されました。デフォルトのログインは「root」です。
これらのマシンは実際のプリンタ ヘッドを使用して回転する紙に出力を印刷するため、「バックスペース」はありません。実際には何も削除したり、画面を「クリア」したりすることはできません。ターミナルを使用しているときに自分がどれだけタイプミスをしているかを実感したので、とても奇妙に感じました。また、気づかずに画面をワイプするために「クリア」と入力していることもわかりました。さらに奇妙なことに、私はそれがまったく煩わしいとは感じませんでした。実際、速度を落として入力している内容に注意を払う必要がありました。
テキストは端末上に表示されるだけではありません。少しずらしているので、機械がスクロール上にテキストを印刷しているのを「感じる」ことができます。
私が最初にしたことは、「ls」コマンドを使用してファイル システムを調べることでした。次に、「chdir /bin」でディレクトリをバイナリフォルダに変更しました。 「cat」を使用してファイルの内容を読み取ることができます。 Linux ターミナルを使用したことがある場合は、これらのツールやコマンドのいくつかに見覚えがあるかもしれません。どうやら、それらはコンピューティングの初期から存在していたようです。
「cal」で呼び出せるカレンダー アプリと、「dc」で使える電卓があります。電卓の場合は、個別の行に数字を入力し、計算を完了するための演算子を指定する必要があります。
UNIX V4 にはテキスト エディタも組み込まれています。 「nano」が古いと思われる場合 (ほとんどの Linux ディストリビューションのデフォルトのエディターです)、サイズを「ed」にしてみてください。したがって、「ed」を使用する場合は、「ed」コマンドでファイル名を入力し、Enter キーを押します。次に、「a」と入力して Enter キーを押し、テキストを追加します。テキストの末尾の新しい行にピリオド「.」を入れます。次に、「w」と入力して Enter キーを押し、変更をファイルに書き込みます。
個々の単語を削除する方法はありません。行を削除するには、行番号を指定する必要があります。このようにテキストを編集するのはとても奇妙な経験でしたが、このような古い学校のコンピューターを体験するのはめまいを感じました。
また、「usr/games」ディレクトリにはいくつかのゲームがあります。コンピューターと三目並べをやってみたのですが、楽しかったです。コンピューターは「私の勝ち」または「あなたの勝ち」と言うので、とてもかわいいです。チェス、ブラックジャック、そして「ムー」と呼ばれる推測ゲームもあります。
レトロ コンピューティングに少しでも興味がある場合は、UNIX V4 を試してみることをお勧めします。ローカル マシンにセットアップする必要さえありません。代わりに Web ポータルで試すこともできますが、パフォーマンスはそれほど高くありません。