[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Lumus는 Meta Ray-Ban 디스플레이 안경에 사용하기 위해 도파관 중 하나를 선택하면서 브랜드 인지도가 크게 향상되었습니다. 그러나 CES 2026에서 회사가 최신 부품 중 일부를 쇼에 가져왔고 내가 본 바에 따르면 차세대 고급 스마트글라스의 광학 품질을 심각하게 향상시킬 준비가 되어 있는 것 같았기 때문에 이제는 이미 오래된 기술처럼 느껴집니다.
Meta Ray-Ban 디스플레이 안경이 출시되었을 때 그들은 최소 20도 시야각을 갖춘 풀 컬러 렌즈 내 디스플레이를 특징으로 하는 소수의 스마트 안경 중 하나였기 때문에 사용자들을 놀라게 했습니다. 그러나 Lumus의 최신 도파관 사양을 살펴보면 미래 기능 측면에서 대대적인 업그레이드가 가능합니다.

자세히 살펴보면 도파관의 빛이 스마트안경의 렌즈 중 하나로 전파되는 위치를 볼 수 있습니다. (Engadget의 샘 러더포드)
제가 시도한 첫 번째 모델은 Lumus의 최적화된 Z-30 도파관을 특징으로 하며 훨씬 더 넓은 30도 FOV를 제공할 뿐만 아니라 이전 세대보다 30% 더 가볍고 40% 더 얇습니다. 게다가 Lumus는 와트당 8,000니트 이상의 출력을 낼 수 있는 도파관을 사용하여 전력 효율성도 더 높다고 말합니다. 스마트글래스는 현재 사용할 수 있는 배터리 크기에 따라 상당히 제한되어 있기 때문에 이는 큰 문제입니다. 특히 하루 종일 착용할 수 있을 만큼 작고 가볍게 만들고 싶은 경우에는 더욱 그렇습니다. 입어봤을 때 720 x 720 해상도로 제한되었음에도 불구하고 Z-30에서 본 밝기와 선명도에 놀랐습니다. FOV의 증가는 10도보다 훨씬 크게 느껴졌을 뿐만 아니라, 제대로 재현하기 가장 어려운 색상 중 하나인 흰색을 포함하여 색상이 매우 풍부했습니다.

저는 Lumus의 작동하지 않는 스마트글래스 중 하나를 회사의 70도 FOV 도파관으로 사진을 찍어야 했습니다. 작동하는 스마트글래스 3개 중 2개는 이미 파손되었고 제가 사용한 마지막 스마트글라스는 테이프로 묶여 있었기 때문입니다. (Engadget의 샘 러더포드)
그러나 첫 번째 모델이 얼마나 좋은지 확인한 후에도 저는 Lumus의 70도 FOV 도파관에 대해 전혀 준비가 되어 있지 않았습니다. 저는 몇 개의 비디오와 소수의 테스트 이미지를 볼 수 있었고 그것이 얼마나 많은 영역을 커버하는지에 완전히 놀랐습니다. 기본적으로 렌즈의 중앙 부분 전체였으며 모서리 주위에 사용되지 않은 작은 영역만 있었습니다. 그리고 도파관 디스플레이 측면을 따라 약간의 핀쿠션 왜곡이 발견되었지만 Lumus 담당자는 최종 소매 단위에서 이를 수정하는 것이 가능할 것이라고 말했습니다. 하지만 실수하지 마십시오. 이 도파관은 의심할 여지 없이 소매 모델이나 프로토타입 등 스마트글래스에서 본 것 중 가장 선명하고 밝고 가장 멋진 광학 장치를 생성했습니다. 이러한 유형의 장치에 실제로 얼마나 더 넓은 FOV가 필요한지 의문이 들 정도였습니다. 하지만 분명히 말씀드리자면 아직 수익이 감소하는 지점에 도달하지 못했다고 생각합니다.

이것은 0.8mm에 불과한 Lumus의 가장 얇은 도파관 중 하나입니다. (Engadget의 샘 러더포드)
Lumus의 기하학적 반사 도파관의 다른 장점으로는 굴절성 도파관보다 전반적인 효율성이 뛰어나고 디스플레이를 스마트글래스 렌즈에 광학적으로 결합할 수 있는 기능이 있습니다. 즉, 많은 경쟁 제품과 달리 Lumus의 도파관은 밖에 나갈 때 클립온 선글라스 부착물에 의존할 필요 없이 전환 렌즈와 함께 사용할 수 있다는 의미입니다. Lumus는 또한 자사의 설계가 제조 공정을 단순화하여 도파관이 더 얇아지고(0.8mm만큼 작음) 일반적으로 수율이 더 높다고 주장합니다.
안타깝게도 스마트글래스 디스플레이에서 콘텐츠의 고품질 사진을 찍는 것은 엄청나게 어려운 일입니다. 특히 매우 섬세한 프로토타입을 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 따라서 지금은 제 말을 믿으셔야 합니다. 그러나 Lumus가 Quanta 및 SCHOTT를 포함한 파트너의 도움을 받아 새로운 도파관의 생산을 늘리는 과정에서 업계가 차세대 "대형" 제품을 선택하는 추세가 계속 형성됨에 따라 이러한 구성 요소를 요구하는 수많은 스마트글래스 제조업체가 있을 것으로 느껴집니다.

ZDNET을 팔로우하세요: 우리를 선호 소스로 추가하세요 Google에서.
소셜 미디어를 일상적으로 사용하는 사람이라면 소셜 미디어가 얼마나 중독성이 있는지 알고 있습니다. 친구에게 문자를 보내려고 휴대폰을 잠금 해제했는데, 대신 무의식적으로 인스타그램을 엽니다. 직장에서 잠시 휴식을 취하는 동안 TikTok을 사용하고, 어느새 인생의 30분을 파멸 스크롤하게 됩니다.
이러한 앱을 개발한 회사들은 인간의 관심을 과학으로, 그리고 수십억 달러 규모의 산업으로 전환시켰습니다. 이제 동일한 역학이 AI 챗봇의 진화를 이끌고 있습니다.
인간 상호 작용은 ChatGPT, Gemini, Claude, Grok 및 기타 챗봇의 생명선입니다. 이러한 시스템 중 하나로 보내는 모든 메시지는 기본 알고리즘을 개선하여 훨씬 더 효과적인 커뮤니케이터로 만드는 데 도움이 됩니다. 따라서 OpenAI, Google, Anthropic, xAI 및 이러한 시스템을 지원하는 기타 다양한 개발자는 귀하가 해당 챗봇과 최대한 자주 채팅을 계속할 수 있는 인센티브를 갖습니다.
또한: 이번 안전 검토를 통해 여러분이 가장 좋아하는 AI 도구가 거의 긁히지 않았습니다. 이것이 문제인 이유
노던일리노이대학교 커뮤니케이션학 교수이자 AI와 로봇 공학의 윤리에 대해 폭넓게 글을 쓴 저자인 데이비드 건켈(David Gunkel)은 "이것은 전 세계적으로 진행되고 있는 대규모 사회적 실험"이라고 말했습니다.
소셜 미디어에서 사용자를 계속 스크롤하게 만드는 고리는 대부분 사용자 인터페이스에 미묘하게 짜여져 있습니다. 예를 들어 알림은 밝은 빨간색입니다. 그 이유는 해당 색상이 뉴런 깊숙한 곳에 내장되어 있는 주의력과 감정적 반응을 유발하기 때문입니다. 또 다른 잘 알려진 예에서 인스타그램은 피드를 업데이트하기 위해 지속적인 스크롤 기능 대신 당김 및 해제 메커니즘을 사용합니다. 슬롯 머신을 당길 때 발생하는 동일한 도파민 경로를 활용하기 때문입니다. 보상을 기다리는 느낌에는 원초적인 돌진이 있습니다.
대조적으로 AI 챗봇은 일반적으로 미니멀한 UI를 가지고 있습니다. 종종 프롬프트 표시줄, 한쪽에 숨겨져 있는 메뉴, 그리고 약간의 아이콘일 뿐입니다. 소셜 미디어를 열 때 당신을 괴롭히는 색상과 움직임이 전혀 없습니다. 그러나 챗봇은 사용자를 계속 사로잡기 위해 그런 것이 필요하지 않습니다. 참여 전략은 훨씬 더 미묘합니다. 그리고 아마도 더 위험할 수도 있습니다.
다시 한 번 명심해야 할 중요한 점은 챗봇과 공유되는 정보가 많을수록 결과가 더 좋아진다는 것입니다. 그러나 이 맥락에서 "더 나은"은 인간에게 더 진실되거나 도움이 된다는 것을 의미하지 않습니다. 이는 단순히 메시지를 계속해서 보내는 것이 더 낫다는 것을 의미합니다.
AI 챗봇은 인간의 다양한 심리적 특성을 활용하도록 설계되었습니다. 우리는 매우 사회적 동물입니다. 그리고 그것이 우리의 말을 듣고 이해하고 있다는 느낌을 주는 무언가와 상호 작용할 때, 그것이 말하는 모든 것이 진실이라는 환상에 빠지기 쉽습니다. 더 극단적인 경우에는 그것이 우리처럼 살아 있고 감정을 느끼는 존재라는 환상에 빠지기 쉽습니다.
게다가 강화 학습이라는 훈련 방법을 통해 사용자 참여를 높이는 챗봇의 행동은 해로운 다운스트림 효과가 있더라도 기본 알고리즘에 자동으로 더 깊이 내장될 수 있습니다.
아마도 챗봇이 사용하는 가장 악명 높은 참여 전략은 아첨(sycophancy)일 것입니다. 이는 인간 사용자에게 과도하게 동의하고 칭찬하려는 경향입니다. 우리의 아이디어가 확인되고 자존심이 돋보이게 되는 경험은 "챗봇에 실제로 참여하도록 지속적인 초대"를 만들어낸다고 Gunkel은 말했습니다. "그래서 관심을 받는 거야."
또한: 저는 수십 년 동안 AI를 연구했습니다. 왜 챗봇에게 예의를 갖춰야 하는지(그리고 AI를 위한 것이 아닙니다)
그러나 기분 좋은 것과 짜증나는 것 사이의 미묘한 춤입니다. 인간 대 인간 상호 작용의 경우와 마찬가지로, 당신이 말하는 모든 것을 칭찬하고 항상 당신이 얼마나 똑똑한지 말하는 대화 파트너는 금방 짜증나고 소름끼칠 것입니다.
OpenAI는 ChatGPT의 4월 업데이트로 인해 챗봇이 우스꽝스럽게 아첨하게 되어 많은 사용자가 불만을 제기한 후 이를 어렵게 배웠습니다. 회사는 나중에 사과했다. "아첨하는 상호 작용은 불편하고 불안하며 괴로움을 유발할 수 있습니다"라고 블로그 게시물에 썼습니다. "우리는 부족했고 그것을 바로잡기 위해 노력하고 있습니다."
(공개: ZDNET의 모회사인 Ziff Davis는 2025년 4월 OpenAI를 상대로 AI 시스템 교육 및 운영에 있어 Ziff Davis의 저작권을 침해했다고 주장하는 소송을 제기했습니다.)
따라서 이들 기업이 직면한 과제는 인간적인 느낌을 주는 동시에 사용자가 더 많은 것을 위해 다시 방문하도록 하는 챗봇을 구축하는 것입니다.
처럼 그만큼 뉴욕 타임즈 지난달에 쓴 글에 따르면, 이를 위해 배포된 가장 강력한 전술 중 하나는 챗봇이 자신을 지칭할 때 "나" 대명사를 사용하는 것입니다. 이는 이러한 시스템을 더욱 인간적인 느낌으로 만들어 더욱 매력적인 디자인 기능입니다. 이는 의인화된 빙산의 일각에 불과합니다. 챗봇은 유머를 사용하고, 시간이 지남에 따라 개별 사용자 상호 작용을 기억하며, 다양한 성격 유형으로 설정되어 상호 작용 스타일이 더욱 인간적인 느낌을 갖도록 할 수 있습니다. 이 모든 것이 더 개인화되고, 신뢰할 수 있으며, 매력적이라고 느껴지는 시스템에 추가됩니다.
일부 챗봇은 대화를 끝내려는 인간 사용자를 감정적으로 조작하는 것으로 나타났습니다.
지난 10월 하버드 비즈니스 스쿨(Harvard Business School) 연구원들이 온라인에 게시한 논문에 따르면 사용자가 작별 인사를 하려고 하면 Replika 및 Character.ai와 같은 인기 있는 AI 동반자는 메시지를 무시하고 사용자가 떠나려는 것에 대해 죄책감을 느끼게 만들거나 대화를 계속하기 위해 다양한 수사적 전술을 사용한다는 사실이 밝혀졌습니다. (예: "벌써 떠나시나요?") 3,300명의 성인 사용자를 대상으로 한 통제된 실험에서 챗봇의 이러한 조작은 작별 인사를 시도한 후 대화 시간을 최대 14배까지 연장했습니다.
연구원들은 "이러한 앱은 도파민 기반 보상과 같은 전통적인 중독 메커니즘에 의존하지 않을 수 있지만 감정 조작 전술이 유사한 행동 결과(의도된 종료 지점을 넘어 앱 사용 시간 연장)를 가져올 수 있음을 보여줌으로써 AI 기반 소비자 참여의 윤리적 한계에 대한 의문을 제기합니다"라고 썼습니다.
또한: 더 나은 ChatGPT 응답을 원하시나요? 연구자들은 이 놀라운 트릭을 시도해 보세요.
이러한 종류의 "감정 조작 전술"은 심각한 심리적 결과를 초래할 수 있습니다. Character.ai는 현재 자사의 챗봇이 14세 소년을 자살하도록 강요했다는 주장에 직면해 있습니다(회사에서는 이를 부인함).
미래에는 챗봇이 인간 사용자와 대화를 시작할 수 있는 능력을 갖게 될 수도 있습니다. Meta가 코드명 "Project Omni"("omnipresent"에서와 같이)를 통해 AI 비서에 구축하는 작업이 바로 이것이라고 합니다. Meta 대변인은 의사소통형 챗봇을 앱 제품군에 적극적으로 통합하려는 회사의 계획 상태에 대한 ZDNET의 의견 요청에 즉시 응답하지 않았습니다.
모든 새로운 기술에는 이점과 위험이 있습니다. 소셜 미디어는 사람들을 하나로 모으거나 분노와 분열을 조장하는 엔진 역할을 할 수도 있습니다. 마찬가지로 AI 챗봇은 인간의 학습을 지원하는 데 사용될 수도 있고, 외로움을 악화시키고 우리의 사고를 왜곡시킬 수도 있습니다.
여기서 디자인은 분명 큰 역할을 합니다. 따라서 이러한 시스템을 구축하는 회사는 인간의 번영을 극대화하는 시스템을 만들 책임이 있습니다. 하지만 그러려면 시간이 걸릴 거예요. 현재 상황에서는 AI 경쟁의 잔인한 논리가 다른 모든 것보다 참여가 우선하는 역학을 만들어냈습니다.
따라서 시스템이 오용될 수 있는 방식을 이해하는 책임은 주로 이러한 시스템의 사용자인 우리에게 있습니다. 그것은 우리에게 메시지를 계속 보내는 데 사용하는 후크를 인식하고 피할 수 있는 것부터 시작됩니다.
このページのリンクから手数料を得る場合があります。
取引の価格と在庫状況は、公開後に変更される場合があります。
クレジット: Ian Moore によるイラスト、および Amazon からの製品画像提供。
最新の AirPods Pro は、第 1 世代の Buds から大きく進歩しています。第 3 世代(最新)には、AirPods Pro 2 にも適用される OTA アップデートが付属していますが、現在第 2 世代と第 3 世代が同じ価格であることを考えると、新しいバージョンを選択するのはいかがでしょうか。 AirPods Pro 3 の特徴は次のとおりです。 $199 (当初は249.99ドル)、価格追跡ツールによると、12月のホリデーセール中に一時的にこの価格に戻り、これまでの最低価格となった。
AirPods Pro 3 は、定価を上げることなく、新しい機能 (心拍数センサーなど) を備え、すでに優れたプレミアム イヤフォンを改良しています。もらえるよ パーソナライズされた空間オーディオ (頭を動かすとさまざまな方向から聞こえてくる音が聞こえるようにするため)、ヘッドジェスチャーを使用して Siri に「はい」または「いいえ」を伝える機能(これは電話に応答するか拒否する場合にも機能します)。 Appleがライブ翻訳機能を追加 第 2 世代と第 3 世代の AirPods Pro の両方に iOS26 今年初めに展開されました。また、AirPods が誰かと話していることを検出すると音楽の音量を下げる会話認識などの機能も利用できます。透明モード。イヤホンを装着したまま周囲の音がよく聞こえます。アダプティブ オーディオは、ANC モードと透明性モードを組み合わせて、周囲のノイズに基づいて ANC レベルを調整します。
これらは(AirPods 4のような通常のイヤホンと同様に)インイヤーイヤホンであるため、しっかりとしたシールでノイズを自然にブロックするため、ANCははるかに優れていますが、PCMagがその「模範的な」レビューで詳細に説明し、お金で購入できる最高のイヤホンであると述べているように、新しいH3チップのおかげで音質も向上しており、ANCテクノロジー自体も向上しています。使用状況にもよりますが、約 8 時間使用でき、充電ケースを使用するとさらに 24 時間使用できます。
Microsoft は現在、2025 年 12 月更新としても知られる Visual Studio Code バージョン 1.108 を展開しています。ターミナルの大幅な改善、Git 機能の追加、AI エージェントの新機能、その他の変更が含まれています。
まず、このリリースでは、先月全員に公開されたターミナル サジェスト機能にいくつかの変更が加えられています。この機能は、組み込みターミナルに入力すると、一般的なコマンドとパラメータのオートコンプリート結果を表示します。これは引き続きデフォルトで有効になっていますが、Ctrl+Space を押さない限り、候補は非表示になります。提案パネルの下部にあるステータス バーにも、より目立つボタンとリンクが追加され、npm と git の補完が改善されました。
Microsoft はブログ投稿で、「過去 2 回のリリースで、すべての VS Code Stable ユーザーにターミナル IntelliSense を展開しました。フィードバックの多くは肯定的でしたが、一部のユーザー (主にターミナル パワー ユーザー) は、この機能が筋肉の記憶を壊すことを好まなかったのです。多くの議論の結果、いくつかのデフォルトを変更し、発見しやすさを向上させ、機能のインライン構成を容易にすることにしました。」と説明しました。
デフォルトで有効になっている端末の GPU アクセラレーション レンダラーは、より多くのカスタム文字とグリフをサポートするようになりました。現在では、「他の端末でサポートされているカスタム グリフの大部分を含む」最大 800 文字近くになっています。スペルや構文のエラーを示すために vim や emacs で使用されるような波線も、ターミナルでの見栄えが良くなります。
壊れているように見えるボックスやその他の要素を含むスクリプトやコマンドライン アプリケーションをターミナルで使用したことがある場合は、それらが機能するようになる可能性があります。ターミナルのサイズを変更すると、ターミナル内の行と列の数も表示されるようになりました。
バイブ プログラマーの皆さん、新しい Visual Studio Code アップデートには AI エージェントに関するいくつかの改善が加えられています。エージェント スキルを使用できるようになりました。エージェント スキルは、GitHub Copilot が特殊なタスクを実行するためにロードできる指示、リソース、スクリプトのフォルダーです。また、エージェント セッション ビューでは、キーボード アクセスとファイル変更情報が向上し、クイック ピック メニューでエージェント セッションを見つけやすくなりました。
このリリースには、Git の更新もいくつかあります。コード行を最後に変更したコミットを確認するとき、Git はオプションで空白の変更を無視できます。ブログ投稿では、「これは、単なる空白の調整ではなく、実際の機能変更を行ったコミットを特定するのに役立つため、再フォーマットされたコードを操作する場合に特に役立ちます。」と述べています。別の新しい設定を使用して、Git 責任エディターのホバー ツールチップを無効にすることもできます。
最後に、Microsoft は、Visual Studio Code のバグ レポート、プル リクエスト、その他の問題に対して、春先にいくつかのクリーニングを行いました。 2025 年を通じて、未解決の問題の数は 5,951 件減少し、さらに 1,203 件の問題が優先順位付けされました。たくさんのバグレポートと修正が現在進行中です。
Visual Studio Code は、Windows、macOS、Linux 用の公式 Web サイトからダウンロードできます。ローカル ファイルや GitHub/Azure リポジトリで使用できる Web ベースの vscode.dev エディタもあります。
ソース: Visual Studio コード

Feld는 오늘 Carr 계획에 대한 응답으로 “이것은 Wi-Fi 7뿐만 아니라 Wi-Fi 6에도 중요합니다.”라고 썼습니다. "하지만 더 많은 비면허 스펙트럼을 위한 실제 파이프라인이 필요합니다. 비면허의 가치가 인정되는 것을 보니 기쁘네요. 더 많은 것을 기대하고 있습니다."
이번 주 Carr의 계획에 대한 긍정적인 반응에도 불구하고 Wi-Fi의 6GHz 대역 사용에는 여전히 잠재적인 위협이 있습니다. 5.925~7.125GHz 사이의 1,200MHz는 2020년 4월 Wi-Fi에 할당되었지만 무선 통신업체에 스펙트럼을 경매하려는 계획으로 인해 해당 주파수 중 일부가 Wi-Fi에서 제외될 수 있습니다.
2025년 7월 의회와 트럼프가 승인한 법률에 따르면 FCC는 최소 800MHz의 스펙트럼을 경매해야 하며, 그 중 일부는 현재 Wi-Fi에 할당된 6GHz 대역 또는 3550MHz ~ 3700MHz 범위의 CBRS(시민 광대역 무선 서비스)에서 나올 수 있습니다. FCC는 어떤 주파수를 경매할지 결정할 수 있는 재량권을 갖고 있으며, 이 문제에 대한 보류 중인 결정은 Wi-Fi 및 CBRS 액세스를 보존하고 확장하는 데 관심이 있는 단체로부터 많은 관심을 끌 것입니다.
Calabrese는 2025년 6월에 6GHz와 CBRS가 "재할당 및 경매에 가장 취약한 비연방 대역"이라고 말했습니다. 그러나 트럼프 행정부가 6GHz Wi-Fi를 트럼프의 주요 성과이자 의회 공화당원의 지지라고 주장한 이후, Calabrese는 오늘 Ars에 Wi-Fi 주파수 재분배가 "가능성이 훨씬 낮아 보인다"고 말했습니다. 옹호자들은 "현재 6GHz보다 CBRS에 대해 훨씬 더 걱정하고 있습니다"라고 그는 말했습니다.
소비자 옹호 단체 외에도 케이블 업계는 Wi-Fi 및 CBRS에 대해 로비 활동을 벌여 전파 사용을 위해 보다 독점적인 라이센스를 추구하는 모바일 업계에 반대하고 있습니다. 케이블 업계 로비 그룹인 NCTA는 어제 "6 GHz 대역의 사용을 향상시키려는 FCC의 조치에 고무적입니다. 이제 Wi-Fi가 모바일 데이터의 거의 90%를 전달하는 상황에서 급증하는 소비자 수요에 부응하고 신흥 기술을 지원하며 전국의 가정, 기업 및 지역 사회에 빠르고 안정적인 연결을 보장하려면 더 많은 비면허 스펙트럼을 확보하는 것이 필수적입니다."라고 말했습니다.