
라스트 오브 어스(The Last of Us) 시즌 3에서는 애비의 이야기에 좀 더 초점을 맞출 예정이며, 이제 애비 역을 맡은 배우 케이틀린 데버(Kaitlyn Dever)가 다가오는 시즌과 그녀가 주연 역할을 어떻게 준비하고 있는지에 대해 논의했습니다.
Dever는 최근 Deadline에 "나는 지금 정신적으로나 육체적으로 준비를 하고 있습니다. 실제로 며칠 후에 그곳에서 준비를 시작합니다"라고 말했습니다. "이번 시즌에 훨씬 더 큰 역할을 맡게 되어 매우 기쁩니다."
아무것도 포기하지 않고 시즌 2는 극적인 방식으로 끝났으며, 시즌 1과 2가 Ellie(Bella Ramsey)에 초점을 맞춘 이후 시즌 3에서는 Abby의 이야기를 더 많이 전달할 것이라는 제안이 있었습니다.
Dever는 시즌 3가 Abby에 대한 관점을 어떻게 전환할지 언급하면서 팬들이 "정말 좋아할 것"이라고 믿는다고 말했습니다. 시즌 3에서는 "그녀의 스토리라인에 더 많은 맥락을 추가할 것"이라고 그녀는 말했습니다.
Dever는 또한 Ellie와 함께 다른 이벤트가 진행되는 동안 Abby가 무엇을 하고 있었는지 보여주기 위해 시즌 3이 시간을 거슬러 올라갈 것이라고 확인했습니다. 그래서 팬들이 이 작품을 보게 돼서 너무 기쁘다"고 말했다.
시즌 3의 초점은 Abby에 맞춰져 있지만 Ellie도 다른 수많은 캐릭터와 마찬가지로 다시 등장합니다.
시즌 3은 2027년 HBO에서 출시될 예정입니다. 새 시즌은 Intergalactic: The Heretic Prophet을 포함한 다른 프로젝트에 집중하기 위해 작가 Halley Gross와 함께 시리즈를 그만둔 The Last of Us 게임 디렉터 Neil Druckmann이 직접 관여하지 않은 첫 번째 시즌이 될 것입니다.
시즌 3에서는 시즌 2에서 매니 역을 맡았던 대니 라미레즈(Danny Ramirez)도 잃게 됩니다. 라미레즈는 일정 충돌로 인해 하차해야 했습니다. 역할이 다시 캐스팅됩니다.
게임 시리즈의 경우, The Last of Us: Part III가 Naughty Dog에서 작업 중이라는 소문이 있지만 이는 확인되지 않았습니다.

이전에 Titanfall 및 Apex Legends에 참여했던 개발자들이 만든 새로운 무료 플레이 슈팅 게임인 Highguard가 출시되었으며 이 게임은 소액 결제로 지원됩니다. 개발자 Wildlight는 이제 소액 결제 및 광고에 대한 스튜디오의 철학을 설명하는 몇 가지 맥락을 공유했습니다.
Wildlight의 제품 및 퍼블리싱 담당 부사장인 Jason Torfin은 PC Gamer에 팀이 Highguard의 게임 내 스토어를 자체 직원이 사용하고 싶어할 만한 것으로 구축했다고 말했습니다.
Torfin은 "이는 화장품만, 직접 구매만, FOMO가 없고 전력 비용을 지불하지 않는다는 것을 의미합니다. 승리를 위한 지불이 없고, 벽 지불이 없으며, RNG가 없고, 전리품 상자가 없다는 것을 의미합니다."라고 Torfin은 말했습니다.
일부 무료 게임과 일부 유료 게임에는 구매할 새 콘텐츠를 강조하는 게임 내 팝업 광고도 포함되어 있습니다. 하지만 하이가드는 이런 일을 하지 않을 것이다.
Torfin은 "우리는 하루 시스템의 가장 기본적인 메시지를 가지고 있습니다. 왜냐하면 우리는 당신이 (상점을) 보러 가고 싶을 때까지 세상에 들어가서 지옥에 혼자 남겨두기를 원하기 때문입니다"라고 설명했습니다. "일부 게임은 사방에 광고가 넘쳐나는 마이너리티 리포트(Minority Report)의 어딘가에 들어간 듯한 느낌을 줄 수 있습니다. 우리는 그런 것을 원하지 않습니다."
하이가드에는 전리품 상자도 없습니다. 수석 디자이너 Mohammad Alavi는 Wildlight의 아티스트들이 "최상급 제품만 만들고 있기 때문에" 소액 결제 품목을 만드는 데 "실제로 흥분하고 있다"고 말했습니다.
게임 디렉터 Chad Grenier는 또한 Highguard가 다른 많은 게임과 마찬가지로 라이선스 스킨이나 기타 콘텐츠를 추가할 가능성에 대해 언급했습니다. Grenier는 현재 이러한 종류의 스킨이 Highguard에 제공되지 않을 수도 있지만, 만약 그렇다면 "IP와 우리 세계에 딱 맞는" 것이어야 한다고 말했습니다.
"우리는 IP와 세계에 대해 매우 열정적이며 앞으로 게임 내외에서 하고 싶은 스토리텔링이 많기 때문에 실제 브랜드를 거기에 주입하는 것이 반드시 적합한 것은 아닙니다."라고 그는 말했습니다.
Highguard는 이제 막 출시되었지만 개발자들은 이미 올해 말에 더 많은 콘텐츠를 제공할 계획을 세웠습니다.
격동의 개발 주기를 거쳐 Bungie의 다음 대형 릴리스인 Marathon이 2026년 3월 5일 PC, PS5 및 Xbox Series X|S용으로 출시됩니다. 멀티플레이어 추출 슈팅 게임은 원래 3부작 이후 수십 년이 지난 1990년대 초반 Bungie의 클래식 Marathon 시리즈를 부활시켜 신규 플레이어에게는 완벽한 진입점이 되고 오랜 팬에게는 레거시 시리즈로의 독특한 복귀를 제공합니다. 이제 모든 플랫폼에서 디지털 전용 릴리스에 대해 선주문이 가능합니다. PC에서 플레이하는 경우 Fanatical에서 선주문하면 현금을 절약할 수 있습니다. Fanatical은 마라톤을 제공하고 있습니다 $34.39에 스탠다드 에디션 (이전 가격은 40달러) 그리고 $51.59에 디럭스 에디션 ($60 였습니다). Fanatical을 통해 구매하시면 공식 Steam 키와 향후 Fanatical 구매 시 사용할 수 있는 5% 할인 쿠폰 코드를 받으실 수 있습니다. 또한 아래에 설명된 마라톤 선주문 보너스도 모두 받으실 수 있습니다.

어떤 플랫폼에서든 Marathon을 사전 구매하면 몇 가지 게임 내 아이템과 장식 아이템을 이용할 수 있습니다. 포함된 내용은 다음과 같습니다.
그리고 Destiny 2 플레이어라면 마라톤 테마 보너스도 받을 수 있습니다. 다음 아이템은 Bungie.net 계정에 연결되어 있으며 사전 주문 보너스를 받으면 Destiny 2에서 액세스할 수 있습니다.

Bungie.net에서만 독점 제공되는 Marathon Collector's Edition은 두 가지 버전으로 제공됩니다. 230달러 버전에는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam을 통한 PC 등 원하는 플랫폼의 전체 게임(디지털 다운로드 코드 형식)이 포함되어 있습니다. 또한 인상적인 물리적 보너스도 얻을 수 있으며, 모든 것이 거대하고 상세한 상자에 잘 들어있습니다. 아래에서 무엇을 받을 수 있는지 확인하세요.
이 버전의 Collector's Edition에는 위에 나열된 모든 실제 추가 기능과 게임 내 추가 기능이 포함되어 있지만 전체 디지털 게임 다운로드는 포함되어 있지 않습니다. 이것을 Collector's Edition 업그레이드에 가깝다고 생각하세요.
Marathon은 Bungie의 최신 경쟁 PvPvE 추출 슈팅 게임입니다. 이 게임에서는 3명으로 구성된 6개 팀으로 목표를 달성하고 적을 제거하게 됩니다. 경기에는 지도 크기에 따라 시간 제한이 주어지며, Dire Marsh 레벨에서는 플레이어가 전리품을 모으고 살아서 구출하는 데 25분을 제공합니다. 혼자서 마라톤을 플레이할 수도 있지만, 더 많은 도전을 원한다면 3명으로 구성된 전체 팀과 경쟁하여 대기열에 등록하게 됩니다. 여러분은 각자 맞춤형 로드아웃, 능력, 역할, 궁극기를 갖춘 러너로 플레이하게 됩니다. 출시 시 선택할 수 있는 러너는 4명이 있으며 향후 업데이트에서는 더 많은 러너가 추가될 예정입니다. Marathon의 성우진은 Jennifer English, Neil Newbon, Ben Starr, Fred Tatasciore, Emily O'Brien, Dave Fennoy, Rich Keeble 등 인상적인 비디오 게임 베테랑 명단을 자랑합니다.
PlayStation에서 Marathon을 플레이할 계획이라면 PlayStation Direct에서 한정판 DualSense 컨트롤러를 사전 주문할 수도 있습니다. 독특한 색 구성표를 가지고 있으며 게임 및 수집가 에디션의 미학과 잘 어울립니다. 모두 흰색이고 네온 녹색 액센트와 산업 디자인입니다. 컨트롤러는 3월 5일 게임과 함께 출시되며 84달러에 선주문할 수 있습니다.
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Reanimal은 Little Nightmares와 Little Nightmares II의 제작사인 Tarsier Studios의 공포 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 한때 자신의 집이었던 적대적인 섬의 어두운 비밀을 밝히고 생존하기 위해 노력하는 두 명의 어린이를 조종합니다. Reanimal은 잊혀지지 않는 비주얼과 협력적인 게임 플레이를 통해 Tarsier의 시그니처 스타일인 친밀하고 분위기 있는 공포를 확장하는 것을 목표로 합니다.
이 게임은 뒤틀린 환경과 불안정한 생물로 가득한 세계에서 퍼즐 풀기, 잠입, 탐험을 혼합합니다. 플레이어는 남매 듀오로서 섬의 폐허를 탐색하고, 환경 문제를 해결하고, 과거의 트라우마로 인해 생긴 괴물을 피합니다. 전투는 생존을 위해 뒷자리를 차지하며 형제자매 간의 정서적 유대를 경험의 중심에 둡니다.
Reanimal은 공식적으로 2026년 2월 13일 금요일에 출시될 예정입니다. 개발자 Tarsier Studios가 최근 발표를 통해 출시 날짜를 확인했으며, 오랫동안 Steam에 "출시 예정"으로 등록된 지 몇 주 만에 게임 출시가 확정되었습니다. 이전에 팀이 프로젝트를 서두르지 않을 것이라고 강조한 후, 확인 신호는 개발이 사실상 완료되었으며 이제 협동 공포 게임이 출시를 향한 마지막 단계에 있음을 나타냅니다.
Reanimal에는 친구 패스(Friend's Pass) 기능이 있어 게임을 구매한 플레이어는 두 번째 플레이어가 복사본을 소유하지 않고도 친구를 협동 모드에 초대할 수 있습니다. 이 기능은 게임의 협동 초점을 강조하여 플레이어가 다른 사람과 함께 긴장된 생존과 퍼즐 해결 게임 플레이를 더 쉽게 경험할 수 있도록 합니다.
지금까지 Reanimal은 게임의 다양한 측면을 강조하는 세 개의 예고편을 받았습니다. 첫 번째 발표 예고편에서는 남매의 주인공을 소개하고 으스스한 섬의 영상과 그림자 같은 인물로 분위기를 조성했습니다. 이후의 게임플레이 예고편에서는 두 캐릭터 간의 퍼즐 풀기, 스텔스, 협동 동작을 보여줌으로써 이러한 기반을 확장하여 플레이어에게 탐험과 긴장이 어떻게 전개될지에 대한 더 나은 아이디어를 제공했습니다.
가장 최근 예고편은 이야기의 감정적 무게에 초점을 맞춰 새로운 환경과 어두운 생물 디자인을 보여주면서 형제자매를 섬에 묶은 개인 역사를 암시했습니다.
Reanimal은 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Nintendo Switch 2를 통해 PC로 출시될 예정입니다. 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만 Steam 페이지에는 '출시 예정'이라고 표시되어 있습니다.
Reanimal에서 당신은 두 명의 어린이 캐릭터, 즉 과거에서 섬으로 돌아가지만 섬이 타락하고 적대적이며 변형된 것을 발견하는 형제와 자매로 플레이합니다. 이 설정은 버려진 놀이 공원, 시간이 멈춰버린 집, 과거의 트라우마를 반영하는 생물 등 공포와 어린 시절의 향수를 융합합니다. 이 게임은 형제자매의 관계를 정서적 핵심으로 사용하여 탐험과 생존을 순전히 기계적인 것이 아니라 개인적인 것으로 만듭니다.
Reanimal은 공포를 더욱 인간적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 대부분의 공포 게임이 무력함에 초점을 맞추는 반면, 이 게임은 취약성과 연결, 즉 두 사람이 함께 두려움에 직면하는 방식을 강조합니다. 게임의 협동 메커니즘, 심리적인 분위기, 직접 제작한 환경은 액션이 많은 타이틀과 차별화되어 플레이 가능한 어두운 동화에 더 가까운 것을 제공합니다.
플레이어는 온라인이나 로컬에서 AI 동료와 함께 혼자 또는 2인 협동 모드로 세계를 탐험할 수 있습니다. 카메라는 고전적인 생존 공포 게임처럼 긴장감을 조성하기 위해 동적 각도와 고정 각도 사이를 이동합니다. Tarsier의 시그니처 규모와 조명 사용이 여기에 돌아와 조용한 순간조차 불안하게 만듭니다. 부서진 장난감부터 잊혀진 집까지, 섬 구석구석에는 이야기의 일부가 숨겨져 있어 속도보다는 탐색과 성찰을 장려합니다.
전투는 최소화됩니다. 당신의 도구는 총기나 무차별 대입보다는 은밀하고 회피하는 것입니다. 세계 디자인은 단서를 찾기 위해 숨고, 달리고, 환경을 읽는 것을 강조합니다. 환경 퍼즐, 숨겨진 경로 탐색, 스토리 조각 발굴이 핵심 구성 요소입니다. 이 게임은 개방형 맵보다는 더욱 긴밀한 런타임과 집중된 구조를 약속합니다.
Reanimal 데모는 2025년 10월 Steam Next Fest에서 공개되었습니다. 이 데모는 Tarsier Studios가 만든 음울한 세계를 보여줍니다. 이는 이 프로젝트에 앞서 팀이 제작한 두 Little Nightmare 게임의 속도에 큰 변화입니다. 지금까지 우리를 매료시킨 가장 큰 요소 중 하나는 Reanimal의 세계를 탐험하는 느낌입니다.
GameSpot의 Mark Delaney는 "Little Nightmares 3, 심지어 Little Nightmares 2도 첫 번째 게임의 특히 병적이고 피부를 기어다니는 괴물 또는 주민(Residents)으로부터 벗어났습니다."라고 썼습니다. "Reanimal 데모는 Tarsier(...) Reanimal의 미끄러운 스킨 슈트, 더러워진 검은 바다, 항상 존재하는 불안, 신비의 공기가 결합되어 이것이 우리를 그곳으로 데려갈 게임이라는 느낌을 줍니다."
Reanimal 데모에서는 Tarsier가 카메라 각도를 사용하여 접근하는 방식이 일부 발전했습니다. 시리즈로서 Little Nightmares는 긴장된 순간을 위해 때때로 이동하는 정적 횡스크롤 각도를 대부분 활용했습니다.
"Reanimal의 데모는 그 관점에서 훨씬 더 역동성을 보여주었습니다. 때로는 카메라가 멀리 떨어져 있기도 하고, 때로는 실제로 3인칭 어깨 너머로 경험하는 경험이기도 했습니다."라고 Delany는 계속 말했습니다. "역동성을 변화시킴으로써 Tarsier는 퍼즐 디자인과 탐색을 통해 더 많은 실험을 할 수 있으며, 이는 결국 Little Nightmares 비교와 분리하는 데 도움이 될 수 있습니다."

소울류 게임은 치열한 전투와 긴장감 넘치는 탐험으로 유명하며, Code Vein 2는 시간 여행 스토리와 광활한 오픈 월드를 모두 제공합니다. 이 애니메이션 RPG에는 확실히 볼거리가 많으며, 특히 옵션 콘텐츠를 모두 확인하고 싶은 사람들을 위한 것이므로 오후에 마무리할 게임은 아닙니다. 대신, 예상보다 오랫동안 바쁘게 지낼 수 있는 조밀하고 도전적인 외출을 위해 끈을 묶고 싶을 것입니다. 그런데 이 일에 얼마나 많은 시간을 할애하시겠습니까? Code Vein 2를 이기는 데 걸리는 시간을 살펴보겠습니다.
Code Vein 2를 이기는 데 걸리는 시간은 공격적인 Soulslike 전투에 얼마나 잘 적응하는지, 얼마나 많은 오픈 월드 콘텐츠를 찾는지, 얼마나 많은 캐릭터 기반 사이드 퀘스트를 완료하는지 등 다양한 요인에 따라 달라집니다. 시간을 내어 모든 것을 보는 사람들을 위해 발견할 콘텐츠가 상당히 많습니다.
거의 독점적으로 초점을 맞춘 Code Vein 2의 플레이 메인 스토리 콘텐츠를 진행하는 것은 대부분의 플레이어를 사로잡을 가능성이 높습니다. 최소 25시간. 즉, 게임의 전반적인 난이도는 부분적으로 추가 목표를 얼마나 많이 해결하는지에 따라 결정됩니다. 오픈 월드에서 시간을 보내고 사이드 퀘스트를 수행한다는 것은 더 많은 레벨(따라서 향상된 통계), 더 나은 장비 및 더 많은 치유 업그레이드를 얻는 것을 의미하기 때문입니다.
물론, Code Vein 2의 오픈 월드 지도 구석구석을 탐색하는 데 40시간 이상을 소비할 수 있습니다.독특한 무기와 장착할 포르마(스킬)가 포함되어 있으며 때로는 잘 숨겨져 있는 다양한 옵션 던전을 찾을 수 있습니다. 또한 지도의 각 지역 전체에 흩어져 있는 업그레이드 재료는 무기와 빌드의 다른 부분을 개선하는 데 매우 유용할 뿐만 아니라 핵심 치유 아이템을 개선하기 위해 추적하고 싶은 매우 중요한 식물과 조각상도 있습니다.
모든 오픈 월드의 재미 외에도 각 캐릭터는 자신만의 사이드 퀘스트를 제공하여 각 영역을 가로질러 아이템 수집이나 하위 보스 처치와 같은 작업을 완료하도록 보냅니다. 이를 완료하면 다소 잊혀지는 일회용 아이템부터 패시브 버프에 대한 더 많은 옵션을 제공하는 추가 부스터 슬롯과 같은 전체 키트의 실질적인 업그레이드까지 다양합니다.
이 모든 것을 염두에 두고 Code Vein 2의 오픈 월드 및 캐릭터 퀘스트에 참여하는 것이 스토리 미션을 강화하는 데 중요한 부분인 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 따라서 보스에 갇히게 된다면(또는 단순히 처음부터 잘 준비하고 싶다면) 시간을 내어 사용할 수 있는 모든 콘텐츠를 탐색하고 받아들이는 것이 좋습니다. 그래야 자신감 있고 도전할 준비가 되어 있습니다.
Code Vein 2는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X 및 PC에서 사용할 수 있습니다.