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私は GitHub が大好きで、長年にわたって使用してきました。ただし、GitHub がコードの改訂に常に最適な選択であるとは限りません。いくつかのプライベート アプリを構築し始めたとき、代替案を検討することにし、最終的には独自のプライベート Git ベース サーバーを自己ホストすることにしました。
聞いてください、GitHub は素晴らしいです。これはオープン ソース プロジェクトにとって素晴らしいリソースであり、無料のオープン ソース ソフトウェアの優れたリポジトリでもあります。私は過去 15 年間の大部分を、さまざまな立場で GitHub を使用してきました。
Android ROM の構築から、ホームラボで使用する完全なオープン ソース プロジェクトのデプロイまで、GitHub は私の心の中で特別な場所を占めています。これはシンプルなプラットフォームであり、人々にソフトウェアを検索するための中心的な場所を提供し、Apple や Microsoft のような大企業であっても、コード修正やソフトウェアのオープンソース化に頼りになる存在となっています。
数年前、私が GitHub への貢献の大部分を行っていたとき、GitHub は実際にプライベート リポジトリに料金を請求していました。有料の GitHub プランを購入する主な理由の 1 つは、プライベート リポジトリを持てることです。 2019 年に、GitHub はその制限を解除し、無料ユーザーがプライベート リポジトリを作成できるようにしました。
GitHub が無料のプライベート リポジトリを提供していたことを知らなかった人にとって、これは大きな機能です。プロジェクトを処理するための GitHub のような大規模なサイトがあるのは素晴らしいことです。また、貢献者の追加も非常に簡単です。ただし、GitHub 上のプロジェクトは必ずしも「100% 非公開」であるわけではありません。
GitHub 自体は民間企業かもしれませんが、実際には Microsoft が所有しています。それは人によっては問題になるかもしれません。 GitHub に保存されているすべてのコードは、アップロード時に TLS 暗号化によって保護されますが、それ以上は暗号化されません。技術的には、GitHub とその親会社である Microsoft は、リポジトリが非公開としてマークされている場合でも、いつでもコードにアクセスできます。
これは多くの人にとって大きな問題ではないかもしれませんが、他の人にアクセスしてほしくないコードがある場合、他の人が (欲望または法的命令に基づいて) アクセスできるサーバーにコードを保存すると、問題が発生する可能性があります。私のコードの一部が GitHub に存在しないのはそのためです。
コードの最初から最後まで 100% の所有権を保持したいと考えて作成しているアプリは、GitHub に置くことを拒否します。そこでコードをホストするにはリスクが多すぎます。世界と共有したい公開コード?これは GitHub にあるので、喜んでみんなに見てもらえるように投稿します。

DevOps ワークフローにおける課題の 1 つは、セキュリティ上の理由から秘密にしておく必要があるシークレット、パスワード、トークンの管理です。
安全に保管したいコードは、自宅の自分のサーバー上に存在します。私はサーバー上の git インターフェイスとして GitLab を使用することを選択しましたが、それについてまったく後悔していません。 GitLab はホスト型プランとマネージド型プランを提供していますが、セルフホスト機能も提供しています。 GitLab には、問題追跡、CI/CD 機能、Webhook など、GitHub と同じ機能が多数あります。
GitLab を使用すると、技術的にはパブリック リポジトリをホストすることもできますが、プラットフォーム上の唯一のユーザーに対してすべてをプライベートに保つことにしました。サービスが自宅でホストされている場合、外部ネットワーク アクセスをブロックするか、Tailscale や Cloudflare トンネルなどを介してサービスを開くか、リバース プロキシの背後に置くかを選択できます。データの安全性を選択するのは私です。

GitLab は、多くの開発チームにとって真実の情報源です。ただし、GitLab データにアクセスするには、通常、Web ブラウザーへのコンテキストの切り替えや、面倒な API 操作が必要です。ターミナルから離れることなく DevOps プロセスを管理できる公式 CLI が登場しました。
また、暗号化キーを持ち、サーバーに物理的にアクセスできるのは私だけです。私がそこに保存するデータは私のものであり、私だけのものです。少し偏執的に聞こえるかもしれませんが、私が取り組んでいるプログラムの中には、他の人にソース コードを見られたくないものがあります。私は特定のプログラムの開発に多くの時間を費やしているので、それらを自分のものにしておきたいと思っています。
誰かが私がリリースしたアプリをリバース エンジニアリングしてソース コードを見つけてくれませんか?確かにそうだと思いますが、これには、誰かが非公開としてマークするのを忘れたリポジトリをただ見つけるよりもはるかに多くの調査と労力が必要です。あるいは、さらに悪いことに、オンライン アカウントが侵害されたために誰かが侵入した場合もあります。

雲は漏れるまでクールです。
私のプライベート リポジトリに関しては、他の誰かではなく、私自身がその安全性を管理したいと思っています。 GitHub は多くの人にとってうまく機能し、プライベート リポジトリは必要なことを正確に実行できます。
ただし、結局のところ、コードの安全性は GitHub アカウント (または GitHub 自体、さらには Microsoft 自体) と同程度であり、何かが侵害された場合にできることはほとんどありません。
농구 팬이라면 지금 당장 NBA League Pass를 할인된 가격으로 구매하세요. 이를 통해 스트리밍을 통해 시장 외 NBA 경기를 시청할 수 있습니다. 리그 패스 프리미엄 구독료는 평소 $160에서 인하된 $75에 판매되며, 리그 패스 스탠다드는 $110에서 $50로 인하됩니다. 시즌이 거의 절반쯤 왔다는 점을 고려하면, 할인은 타당하며 올해 진행될 나머지 경기를 면밀히 관찰하고 싶은 누구에게나 좋은 거래입니다.
Standard 요금제에는 한 번에 하나의 장치에 대한 광고 및 지원이 포함되는 반면, 프리미엄 등급에는 광고가 없으며, 게임 휴식 시간 동안 경기장 내 스트리밍, 전체 게임의 오프라인 시청 및 동시에 최대 3개의 장치에서 동시 스트리밍이 제공됩니다.
NBA
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메츠가 계약 기간에 대해 제공하지 않는 것은 짧은 기간에 Kyle Tucker에게 기꺼이 지불할 금액을 보상하는 것 이상입니다.
메츠가 스타 FA 외야수에게 연간 5천만 달러를 제안하는 것은 4시즌에 걸쳐 이루어진다고 The Post의 Mike Puma가 확인했습니다.
계약 제안에 옵트아웃 조항이 있는지 여부는 알려지지 않았으며, The Post는 목요일에 결정이 내려질 수 있다고 보도했습니다.

ESPN의 Jeff Passan에 따르면 Blue Jays는 "잠재적으로" 최대 10년이라는 가장 긴 제안을 제시한 것으로 알려졌으며, Dodgers도 이에 포함되어 있습니다.
메츠가 터커에게 2억 달러를 제안한 것처럼 보이는 것은 팀이 오랜 계약의 지난 몇 년을 피하면서 곧 29세가 될 선수를 영입하기 위해 재정적 힘을 사용하고 있음을 보여줍니다.
5천만 달러의 AAV는 양방향 신인 오타니 쇼헤이(Shohei Ohtani)의 7천만 달러와 잠재적인 메츠 팀 동료인 후안 소토(Juan Soto)의 5천1백만 달러에 이어 야구에서 3위를 차지할 것입니다.
MVP 투표에서 5위 이상을 받은 적이 없는 터커는 3번의 MVP를 차지한 Aaron Judge보다 시즌당 천만 달러를 더 많이 벌게 됩니다.

이러한 유형의 제안은 장기적으로 더 많은 수익을 올릴 수 있는 기회를 제공하기 때문에 플레이어가 잠재적인 10년 제안을 포기하게 만들 수 있습니다.
피트 알론소(Pete Alonso)는 지난 시즌 자신에 대한 내기에서 1년 옵트아웃 계약을 맺었고 궁극적으로 메츠 계약(3천만 달러)과 오리올스 계약(1억 5천5백만 달러)을 합치면 지난 오프시즌이나 지난 몇 년 동안 더 긴 계약을 체결했을 때보다 더 많은 1억 8천 5백만 달러를 벌었습니다.
터커가 4년 계약을 체결한다면 32세의 시즌을 마친 후 시장에 나올 것이고, 자유계약선수(FA)는 선수 생활의 백나인에 있는 선수들에게 친절하지 않았습니다.
The Post의 Jon Heyman은 최근 칼럼에서 Tucker의 모든 긍정적인 점에도 불구하고 팀의 명단 구성과 요구 사항을 고려할 때 그렇게 큰 거래에 계약하는 것이 타당한지에 대해 질문을 제기했습니다.
게임이 2026년 5월로 연기된 후 IO Interactive는 곧 출시될 James Bond 게임 007: First Light의 PC 요구 사항을 발표했습니다. 1월 15일, IO는 원래 발표된 요구사항에 "내부 의사소통 오류"로 인한 실수가 있음을 인정했습니다.
개발자는 "철저한 재검토와 추가 테스트를 거쳐 권장 RAM이 32GB에서 16GB로 수정되었고, VRAM 값도 업데이트되었으며, 최소 CPU 라인도 수정되었습니다. 추가 성능 목표는 출시가 가까워지면 공유될 것"이라고 밝혔습니다.
"이로 인해 혼란을 끼쳐드려 죄송하며, 이 문제를 알려주신 모든 분들께 감사드립니다."

IO는 또한 게임을 위해 Nvidia와 "긴밀한 협력"을 진행했다고 언급했습니다. 007 First Light는 멀티 프레임 생성 기능이 있는 DLSS 4를 사용하는데, 개발자는 이를 통해 "더 깊은 몰입감과 향상된 성능"을 제공한다고 말합니다.
최소 사양은 상대적으로 낮으며 SSD가 필요하지 않습니다. 이는 1080p/30fps를 목표로 하고 있습니다. 권장 사양도 특별히 고급은 아니고 1080p/60fps를 목표로 하고 있습니다. 이는 많은 PC 매니아가 원하는 것보다 낮을 수 있습니다. 고급 경험에 필요한 것이 무엇인지에 대해서는 언급이 없습니다.
IO Interactive CTO인 Ulas Karademir는 Nvidia와의 협력을 통해 스튜디오가 "본드 프랜차이즈가 마땅하다고 믿는 품질 수준에 맞는 PC 경험을 제공"할 수 있었다고 말했습니다.
007: First Light는 제임스 본드가 어떻게 00 등급을 획득했는지에 대한 이야기를 담은 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 이야기는 스파이가 되기 위해 MI6에 합류한 26세의 본드를 따라가며, 이 게임에서는 전 세계 플레이어들이 사람들과 싸우고 빠른 자동차를 운전하게 됩니다.
007 First Light는 PC 외에도 PS5, Xbox Series X|S, Switch 2용 작업 중입니다. 2026년 5월 27일에 출시됩니다. 이는 GTA 6 출시 예정일 다음 날인 2026년 11월로 연기되었습니다.
영화 시리즈의 경우, 26번째 제임스 본드 영화가 현재 작업 중이며, 오스카상 후보에 오른 영화 제작자 Denis Villeneuve가 감독을 맡았고 Peaky Blinders의 제작자인 Stephen Knight가 대본을 작성했습니다. 칼럼 터너가 선두주자로 알려졌지만 누가 제임스 본드 역을 맡을 것인지에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다.
_나의 행복_ 25.05.30 KTwizpark KBO 키움히어로즈 vs 케이티위즈
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