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올해는 적어도 버그와 관련하여 Microsoft와 Windows 사용자에게 힘든 시작을 보냈습니다. 2026년 1월 업데이트에는 회사가 현재 정리하려고 하는 수많은 결함이 도입되었습니다. 동시에 새로운 버그가 계속해서 나타나 사용자를 괴롭히고 있습니다.
지난 토요일, 마이크로소프트는 이달의 두 번째 대역 외 긴급 패치를 시작했습니다. KB5078127이라고 불리는 이 버전은 1월 패치 화요일 업데이트에서 발생한 문제를 해결합니다. 특히 업데이트로 인해 Outlook 및 기타 앱이 OneDrive 및 Dropbox와 같은 클라우드 기반 저장소 사이트에서 파일을 열거나 저장할 수 없게 되었습니다. 이는 OneDrive에 PST 파일을 저장한 많은 사람들에게 Outlook이 열리지 않음을 의미합니다.
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이 긴급 패치에는 Windows Cloud 장치에 대한 원격 연결 및 Secure Launch 관련 문제를 해결하기 위해 1월 17일에 출시된 첫 번째 대역 외 패치가 포함되어 있습니다. 또한 1월 13일 업데이트의 보안 수정 및 개선 사항이 포함되어 있지만 버그가 없기를 바랍니다.
OneDrive, Dropbox 또는 기타 클라우드 사이트에서 파일을 열거나 저장하는 데 문제가 있는 경우 이 최신 패치를 설치하고 새로운 버그가 발생하지 않도록 주의하는 것이 좋습니다. 설정 및 Windows 업데이트로 이동하면 KB5078127 업데이트가 기다리고 있습니다. 오늘 Windows 11 PC에서 발견했습니다. 그렇지 않은 경우 버튼을 클릭하여 업데이트를 확인하면 팝업이 표시됩니다. 업데이트가 설치되도록 허용한 후 PC를 재부팅해야 합니다.
Microsoft가 화요일 패치 업데이트로 인해 발생한 버그를 수정하는 동안 또 다른 결함이 나타났습니다.
또한 1월 업데이트로 인해 AskWoody에서 발견한 것처럼 제한된 수의 Windows 컴퓨터가 부팅되지 않습니다. Windows 11 25H2 및 24H2에 영향을 미치는 이 버그는 부팅 시 검은색 화면을 유발하고 마운트할 수 없는 부팅 볼륨을 가리키는 중지 코드를 표시합니다.
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영향을 받으면 Windows를 시작할 수 없으며 Windows 복구를 사용하여 환경을 복원해야 할 수도 있습니다. 마이크로소프트는 이 문제를 조사하고 있지만 현 시점에서는 분명히 해결책이 없다고 말했다.
마이크로소프트는 지원 노트를 통해 "2026년 1월 13일 출시된 2026년 1월 윈도우 보안 업데이트와 이후 업데이트를 설치한 후 장치가 중지 코드 'UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME'으로 인해 부팅에 실패하는 문제에 대한 제한된 수의 보고를 받았습니다."라고 밝혔습니다. "영향을 받는 장치에는 '장치에 문제가 발생하여 다시 시작해야 합니다. 다시 시작할 수 있습니다.'라는 메시지와 함께 검은색 화면이 표시됩니다. 이 단계에서는 기기 시작을 완료할 수 없으며 수동 복구 단계가 필요합니다."
이러한 버그 중 일부는 특정 하드웨어 및 소프트웨어 구성에 국한됩니다. 그리고 모든 변형이 있기 때문에 Microsoft가 가능한 모든 조합을 테스트하는 것은 어렵습니다. 회사는 또한 이러한 새로운 버그를 해결하기 위해 비교적 신속하게 대응했습니다. 그러나 그것이 장기적으로 문제를 해결하는 것은 아닙니다.
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새로운 버그를 생성하기 위해 일부 버그를 수정하는 업데이트를 내놓는 것은 Microsoft에서 어떤 유형의 품질 관리가 시행되고 있으며 사람들이 이를 어떻게 신뢰하기를 기대하는지에 대한 의문을 불러일으킵니다. Windows 클라이언트 버전이 하나만 지원되므로 OS가 최대한 안정적이고 신뢰할 수 있는지 확인하는 책임이 회사에 있었습니다. 문제를 해결해야 하는 일반 Windows 업데이트로 인해 새로운 업데이트가 발생하는 경우에는 분명히 그런 일이 발생하지 않습니다.
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クレジット: Ian Moore によるイラスト、および Amazon からの製品画像提供。
私は何年も Android ユーザーですが、先月 iPhone を購入したばかりです。価格が高いにもかかわらず、突然 Apple の高級ヘッドフォンが欲しくなってしまったのです。 AirPods Max は 2024 年の Apple Event 中にリフレッシュされ、パーソナライズされた空間オーディオ、USB-C ポート、追加カラーのサポートなど、いくつかの価値のあるアップデートが施されました。そのため、最新の AirPods Max は Apple ユーザーに最高の総合体験を提供しますが、購入できるヘッドフォンの中で最も高価なペアの 1 つでもあり、通常は 500 万ドル以上します。
ただし、今から 1 月 28 日までの間、以下の価格で入手できます。 $429.99 ベストバイより。はい、それでも高価ですが、主力の Apple 製品に関しては、どんな割引も良い割引です。
2020 年に AirPods Max が登場したとき、アクティブ ノイズ キャンセリング (ANC) に対応できるヘッドフォンを求める競争はそれほど多くありませんでした。 そして 周囲の認識 そして 最高レベルのオーディオパフォーマンスを提供します。最近では、特にこの価格帯では、これらすべてのカテゴリーで熾烈な競争が繰り広げられていますが、AirPods Max は依然として高い評価を得ており、依然として高品質の製品を提供しています。 声明。はい、ブランドの知名度と品質に対してプレミアムな価格を支払っていることになります。それがあなたが求めているものなら、このヘッドフォンがそれです。
機能に関して言えば、AirPods Max は詰め込まれているわけではありませんが、ここにあるものは非常に優れています (Apple のミニマリスト MO を考慮すると、すべてがブランドに忠実です)。 PCMag の「優れた」レビューによれば、これらは購入できる最高の ANC ヘッドフォンの 1 つであり、優れた周囲認識機能を備えているため、聴きながら周囲の音が聞こえるほか、環境に基づいてレベルを自動的に調整するアダプティブ EQ と空間オーディオを提供します。更新された缶では、ロスレス オーディオ、低遅延オーディオ、USB-C オーディオもサポートされるようになりました。
いくつかの欠点があります。13.6オンスと通常のヘッドフォンより重いです。これはデザイン素材に金属を使用していることに由来します。また、EQ を好みに合わせて手動で調整することもできないため、サウンドの特徴が気に入らない場合は運が悪いです。最後に、これは私だけかもしれませんが、付属のスマート ケースは醜く、頭に乗せるメッシュ (ヘッドフォンのデリケートな部分) を保護しません。しかし、20 時間のバッテリーを消耗しないようにヘッドフォンを「スリープ」モードにするためにスマート ケースが必要なので、これを使用しないという選択肢はありません。
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지난 주 Developer Direct 이벤트에서 몇 가지 Xbox Game Studios 프로젝트를 엿보는 동안 Bethesda나 Activision Blizzard는 모두 등장하지 않았습니다. 여러 Blizzard 프랜차이즈의 팬들은 좋아하는 게임의 다음 단계를 알아보기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다. 하지만 게시자가 35주년을 기념하기 위해 여러 쇼케이스를 준비했기 때문입니다.
Blizzard에 따르면 개발자가 주도하는 스트림에는 "주요 게임 발표"가 포함될 것입니다. 앞으로 몇 주에 걸쳐 모두 방송될 예정입니다. 각 스트림을 시청할 수 있는 장소와 시기는 다음과 같습니다.
1월 29일 오후 12시(ET) — 월드 오브 워크래프트 아제로스 상태 (YouTube 및 Twitch)
2월 4일 오후 1시(동부 표준시) — 오버워치 스포트라이트(YouTube 및 Twitch)
2월 9일 오후 12시 30분(ET) — 하스스톤 집중 조명(YouTube 및 Twitch)
2월 11일 오후 5시(동부 표준시) — 디아블로 30주년 기념 스포트라이트(YouTube 및 Twitch)
블리자드는 2024년이나 2025년에 블리즈컨을 개최하지 않기 때문에 이러한 쇼케이스에서의 발표는 9월에 행사가 다시 열릴 때까지 공백을 메우는 데 도움이 될 것입니다. 블리자드 사장인 요한나 파리스(Johanna Faries)는 “이것은 올해 우리 게임에 관해 공유할 내용의 시작일 뿐입니다.”라고 말했습니다.
그만큼 우와 쇼케이스는 개막 한 달 남짓 전에 열릴 예정이다. 자정 확장팩은 3월 2일에 출시됩니다. 무엇보다도 개발자들은 현대 및 클래식 WoW에 대한 로드맵을 공유할 것입니다.
오버워치 2 사악한 Talon 세력이 게임을 장악한다고 놀리고 있으며, 다음 시즌이 몇 주밖에 남지 않았으므로 이에 대해 더 많은 소식을 듣게 될 것입니다. 어쩌면 블리자드가 오랫동안 소문으로 떠돌던 오버워치 모바일 스핀오프를 여기서도 공개할 수도 있습니다(그리고 애니메이션 시리즈도 출시되길 바랍니다).
두 번째 디아블로 IV 확장, 증오의 군주는 새로운 캠페인과 새로운 수업과 함께 4월 28일에 출시될 예정이므로 해당 프랜차이즈 쇼케이스에서 더 많은 내용을 알아볼 수 있을 것으로 기대합니다. 마석 팬들은 또한 올해 해당 게임에 대해 무엇을 기대할 수 있는지 더 잘 알게 될 것입니다.

Reanimal은 Little Nightmares와 Little Nightmares II의 제작사인 Tarsier Studios의 공포 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 한때 자신의 집이었던 적대적인 섬의 어두운 비밀을 밝히고 생존하기 위해 노력하는 두 명의 어린이를 조종합니다. Reanimal은 잊혀지지 않는 비주얼과 협력적인 게임 플레이를 통해 Tarsier의 시그니처 스타일인 친밀하고 분위기 있는 공포를 확장하는 것을 목표로 합니다.
이 게임은 뒤틀린 환경과 불안정한 생물로 가득한 세계에서 퍼즐 풀기, 잠입, 탐험을 혼합합니다. 플레이어는 남매 듀오로서 섬의 폐허를 탐색하고, 환경 문제를 해결하고, 과거의 트라우마로 인해 생긴 괴물을 피합니다. 전투는 생존을 위해 뒷자리를 차지하며 형제자매 간의 정서적 유대를 경험의 중심에 둡니다.
Reanimal은 공식적으로 2026년 2월 13일 금요일에 출시될 예정입니다. 개발자 Tarsier Studios가 최근 발표를 통해 출시 날짜를 확인했으며, 오랫동안 Steam에 "출시 예정"으로 등록된 지 몇 주 만에 게임 출시가 확정되었습니다. 이전에 팀이 프로젝트를 서두르지 않을 것이라고 강조한 후, 확인 신호는 개발이 사실상 완료되었으며 이제 협동 공포 게임이 출시를 향한 마지막 단계에 있음을 나타냅니다.
Reanimal에는 친구 패스(Friend's Pass) 기능이 있어 게임을 구매한 플레이어는 두 번째 플레이어가 복사본을 소유하지 않고도 친구를 협동 모드에 초대할 수 있습니다. 이 기능은 게임의 협동 초점을 강조하여 플레이어가 다른 사람과 함께 긴장된 생존과 퍼즐 해결 게임 플레이를 더 쉽게 경험할 수 있도록 합니다.
지금까지 Reanimal은 게임의 다양한 측면을 강조하는 세 개의 예고편을 받았습니다. 첫 번째 발표 예고편에서는 남매의 주인공을 소개하고 으스스한 섬의 영상과 그림자 같은 인물로 분위기를 조성했습니다. 이후의 게임플레이 예고편에서는 두 캐릭터 간의 퍼즐 풀기, 스텔스, 협동 동작을 보여줌으로써 이러한 기반을 확장하여 플레이어에게 탐험과 긴장이 어떻게 전개될지에 대한 더 나은 아이디어를 제공했습니다.
가장 최근 예고편은 이야기의 감정적 무게에 초점을 맞춰 새로운 환경과 어두운 생물 디자인을 보여주면서 형제자매를 섬에 묶은 개인 역사를 암시했습니다.
Reanimal은 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Nintendo Switch 2를 통해 PC로 출시될 예정입니다. 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만 Steam 페이지에는 '출시 예정'이라고 표시되어 있습니다.
Reanimal에서 당신은 두 명의 어린이 캐릭터, 즉 과거에서 섬으로 돌아가지만 섬이 타락하고 적대적이며 변형된 것을 발견하는 형제와 자매로 플레이합니다. 이 설정은 버려진 놀이 공원, 시간이 멈춰버린 집, 과거의 트라우마를 반영하는 생물 등 공포와 어린 시절의 향수를 융합합니다. 이 게임은 형제자매의 관계를 정서적 핵심으로 사용하여 탐험과 생존을 순전히 기계적인 것이 아니라 개인적인 것으로 만듭니다.
Reanimal은 공포를 더욱 인간적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 대부분의 공포 게임이 무력함에 초점을 맞추는 반면, 이 게임은 취약성과 연결, 즉 두 사람이 함께 두려움에 직면하는 방식을 강조합니다. 게임의 협동 메커니즘, 심리적인 분위기, 직접 제작한 환경은 액션이 많은 타이틀과 차별화되어 플레이 가능한 어두운 동화에 더 가까운 것을 제공합니다.
플레이어는 온라인이나 로컬에서 AI 동료와 함께 혼자 또는 2인 협동 모드로 세계를 탐험할 수 있습니다. 카메라는 고전적인 생존 공포 게임처럼 긴장감을 조성하기 위해 동적 각도와 고정 각도 사이를 이동합니다. Tarsier의 시그니처 규모와 조명 사용이 여기에 돌아와 조용한 순간조차 불안하게 만듭니다. 부서진 장난감부터 잊혀진 집까지, 섬 구석구석에는 이야기의 일부가 숨겨져 있어 속도보다는 탐색과 성찰을 장려합니다.
전투는 최소화됩니다. 당신의 도구는 총기나 무차별 대입보다는 은밀하고 회피하는 것입니다. 세계 디자인은 단서를 찾기 위해 숨고, 달리고, 환경을 읽는 것을 강조합니다. 환경 퍼즐, 숨겨진 경로 탐색, 스토리 조각 발굴이 핵심 구성 요소입니다. 이 게임은 개방형 맵보다는 더욱 긴밀한 런타임과 집중된 구조를 약속합니다.
Reanimal 데모는 2025년 10월 Steam Next Fest에서 공개되었습니다. 이 데모는 Tarsier Studios가 만든 음울한 세계를 보여줍니다. 이는 이 프로젝트에 앞서 팀이 제작한 두 Little Nightmare 게임의 속도에 큰 변화입니다. 지금까지 우리를 매료시킨 가장 큰 요소 중 하나는 Reanimal의 세계를 탐험하는 느낌입니다.
GameSpot의 Mark Delaney는 "Little Nightmares 3, 심지어 Little Nightmares 2도 첫 번째 게임의 특히 병적이고 피부를 기어다니는 괴물 또는 주민(Residents)으로부터 벗어났습니다."라고 썼습니다. "Reanimal 데모는 Tarsier(...) Reanimal의 미끄러운 스킨 슈트, 더러워진 검은 바다, 항상 존재하는 불안, 신비의 공기가 결합되어 이것이 우리를 그곳으로 데려갈 게임이라는 느낌을 줍니다."
Reanimal 데모에서는 Tarsier가 카메라 각도를 사용하여 접근하는 방식이 일부 발전했습니다. 시리즈로서 Little Nightmares는 긴장된 순간을 위해 때때로 이동하는 정적 횡스크롤 각도를 대부분 활용했습니다.
"Reanimal의 데모는 그 관점에서 훨씬 더 역동성을 보여주었습니다. 때로는 카메라가 멀리 떨어져 있기도 하고, 때로는 실제로 3인칭 어깨 너머로 경험하는 경험이기도 했습니다."라고 Delany는 계속 말했습니다. "역동성을 변화시킴으로써 Tarsier는 퍼즐 디자인과 탐색을 통해 더 많은 실험을 할 수 있으며, 이는 결국 Little Nightmares 비교와 분리하는 데 도움이 될 수 있습니다."