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8월에는 Microsoft가 Just Cause 개발사인 Avalanche의 협동 밀수 게임인 Contraband의 개발을 중단했다는 보도가 나왔습니다. 당시 일부 소식통은 Microsoft가 전체 취소 대신 생산을 "보류"했다고 언급했습니다. 그러나 이제 Avalanche의 대량 해고로 인해 리버풀 스튜디오가 폐쇄되면서 Contraband의 운명은 봉쇄된 것으로 보입니다.
Avalanche는 공식 사이트를 통해 이 소식을 발표했으며, 이는 31명의 개발자가 일자리를 잃는다는 의미라고 밝혔습니다. 영국 노동법에 따라 Avalanche는 정리해고를 진행하고 스튜디오를 폐쇄하기 전 9월에 "집단 협의 과정"을 시작했습니다. 그러나 회사의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.
Avalanche의 메시지는 "떠나는 모든 사람의 탁월한 재능, 열정 및 헌신이 모든 프로젝트에 영향을 미쳤습니다."라고 말합니다. "우리는 Avalanche Studios Group에 대한 헌신과 귀중한 공헌에 진심으로 감사드립니다. 우리는 이러한 전환을 통해 (직원)을 지원하고 플레이어 커뮤니티를 위한 훌륭한 게임을 계속 만드는 데 중점을 두고 있습니다."
Contraband는 2021년 Xbox E3 프레젠테이션에서 처음 발표되었습니다. 당시 가상 국가인 Bayan을 배경으로 한 1970년대 AAA 게임 세트로 선전되었습니다. 올해 Microsoft가 폐쇄한 유일한 장기 게임은 아니었습니다. Rare의 Everwild, Perfect Dark 재부팅, ZeniMax Online Studios의 새로운 MMO는 모두 Xbox 직원을 포함하여 9,000명의 숙청으로 인한 피해였습니다.
최근 보고서에 따르면 Microsoft가 기반을 찾기 위해 고군분투하는 것은 회사에서 여러 차례 해고를 초래한 높은 이익 목표 때문일 수 있습니다.

Khám phá con gấu lớn nhất từng bị bắt ở New Jersey - oneechanblog
엔비디아는 인공 지능 거품에 대한 광범위한 우려를 배경으로 클라우드 제공업체의 AI 칩 수요 급증에 베팅하면서 수요일 월스트리트 예상치보다 높은 4분기 매출을 예측했습니다.
AI 칩 리더의 결과는 월스트리트의 결정적인 순간을 의미합니다. 글로벌 시장이 AI 인프라 확장에 수십억 달러를 투자하여 잠재적으로 펀더멘털을 능가하는 높은 가치 평가를 얻었는지 확인하기 위해 칩 설계자를 바라보고 있기 때문입니다.
LSEG가 집계한 데이터에 따르면 세계에서 가장 가치 있는 기업은 회계연도 4분기 매출을 650억 달러(+/-2%)로 예상하고 있으며 이는 애널리스트의 평균 추정치인 616억 6천만 달러와 비교됩니다.

AI 시장의 지표가 되는 주가는 장기 거래에서 4% 이상 상승했습니다. 결과를 앞두고 엔비디아 주가는 지난 3년 동안 1,200% 급등했지만 11월에는 의심으로 인해 거의 8% 하락했습니다. 이번 달 전체 시장은 거의 3% 하락했습니다.
그럼에도 불구하고 분석가와 투자자들은 2022년 말 ChatGPT 출시 이후 엔비디아 결과를 뒷받침한 AI 칩에 대한 기본 수요가 여전히 강할 것으로 예상했습니다.
엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 지난 달 회사가 2026년까지 첨단 칩에 대한 예약 금액이 5천억 달러에 달한다고 밝혔습니다.

Nvidia의 최대 고객 중 하나인 Big Tech는 AI 데이터 센터를 확장하고 수십억, 수 기가와트 규모의 구축을 약속하면서 가장 진보되고 값비싼 칩을 확보하기 위한 지출을 두 배로 늘렸습니다.
마이크로소프트는 지난 달 회계연도 1분기에 거의 350억 달러에 달하는 자본 지출을 보고했으며, 그 중 약 절반이 주로 칩에 지출되었습니다.