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다음 Blox Fruits 업데이트에 대한 정보를 찾고 있다면 올바른 위치에 오셨습니다. Roblox의 가장 인기 있고 재미있는 게임 중 하나인 Blox Fruits는 상징적인 애니메이션 프랜차이즈인 One Piece에서 영감을 얻은 항해 모험입니다.
2019년 출시 이후 이 스워시버클링 경험은 차트 상위권을 유지했으며 타이틀을 다듬고 개선하기 위한 꾸준한 업데이트를 받았습니다. 이렇게 크고 열성적인 플레이어 기반이 있기 때문에 업데이트에 대한 수요가 엄청나다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
따라서 이미 많은 바다를 샅샅이 뒤지고 더 많은 콘텐츠를 찾고 약탈할 전리품을 찾고 있는 분들을 위해 다음 Blox Fruits 업데이트에서 사용할 수 있는 모든 정보를 자세히 설명하겠습니다. 아래에서 모든 세부정보를 확인할 수 있습니다.
현재 Blox Fruits 업데이트 29의 공식 출시 날짜는 없습니다. 그러나 이전 출시 흐름과 팬 추측을 고려할 때 많은 사람들은 2026년 1월 말이나 2월 초에 출시될 것이라고 가정하고 있습니다.
Blox Fruits의 마지막 주요 업데이트는 Tiger 업데이트라고도 알려진 업데이트 28이었습니다. 이 업데이트에는 호랑이 과일(이전의 Leopard)이 추가되었고, 늑대인간 Blox 과일 돌연변이가 도입되었으며, Trick or Treating 이벤트가 도입되었습니다.
아래는 모두 패치 노트 Blox 과일 업데이트 28: 호랑이 업데이트
최대 레벨 용량 증가: 2750-2800
재작업된 Blox 과일:
새로운 Blox 과일 돌연변이:
새로운 이벤트
새로운 액세서리:
새로운 NPC
새로운 보스
새로운 보스 레이드
새로운 물약
새로운 화폐
새로운 물고기
새로운 가라앉은 상자
새로운 플레이어 프로필 배경
변경 사항
호랑이 + 늑대인간

잠시 지연된 후 Ubisoft는 2025~2026년 상반기 수익 수치를 발표했습니다. 이 회사는 2분기 순 예약이 예상을 뛰어넘었고 Vantage Studios(3개의 주요 프랜차이즈에 초점을 맞춘 새로운 자회사)에 12억 달러를 투자하기로 한 Tencent와의 거래가 며칠 내에 완료될 것으로 예상된다고 밝혔습니다.
Ubisoft는 게임 카탈로그와 TV 프로젝트 전반에 걸쳐 예상보다 강한 성과를 거두면서 2분기 순 예약이 전년 동기 대비 39% 증가했다고 밝혔습니다. 회사는 처음에 분기별 장부가 5억 2천만 달러에 이를 것으로 예상했지만 이 수치는 5억 6,670만 달러로 증가했습니다.
Ubisoft Yves Guillemot는 보도 자료에서 "우리 포트폴리오는 이번 분기에 대조적인 역동성을 보여주었습니다. Rainbow Six Siege의 추세는 강렬한 FPS 환경에서 게임의 진화 단계를 반영하고 나머지 카탈로그 전반에 걸친 강력한 성과로 상쇄되었습니다. Assassin's Creed 프랜차이즈는 우리의 기대를 뛰어넘어 시간이 지남에 따라 긍정적인 모멘텀과 플레이어 참여 능력을 확인했습니다. Division 2도 Battle for Brooklyn DLC의 모멘텀을 활용하여 계속해서 강력한 성과를 거두었습니다."라고 Ubisoft Yves Guillemot는 보도 자료에서 말했습니다.
"크리에이티브 하우스"를 중심으로 구축된 새로운 운영 모델의 형성은 여전히 순조롭게 진행 중이며, Ubisoft는 이러한 계획을 연말까지 마무리하는 것을 목표로 하여 "더 강력한 창의적 비전, 더 큰 집중력, 효율성, 자율성 및 책임성"을 육성할 것이라고 밝혔습니다. 새로운 운영 모델의 전체 공개는 2026년 1월에 공개될 예정입니다.
Ubisoft는 앞으로 순 예약이 전년 대비 안정적으로 유지될 것으로 예상하고 있으며 3분기 순 예약은 3억 5,200만 달러에 달할 것으로 예상했습니다. Ubisoft의 재무 보고서 최초 날짜가 지연된 후 EA가 사우디아라비아의 공공 투자 기금, Jared Kushner의 Affinity Partners 및 사모 펀드 회사 Silver Lake에 매각된 것과 유사하게 회사가 개인 구매자를 찾았을 수도 있다는 추측이 나왔습니다.
CFO Frederick Duguet는 내부 이메일을 통해 직원들에게 지연 이유가 Ubisoft가 "학기 종료를 마무리하는 데 추가 시간"을 갖고 그러한 "불필요한" 추측을 제한할 수 있기 때문이라고 말했습니다. Ubisoft는 남북 전쟁에서 영감을 받은 Assassin's Creed 게임을 취소하고 Assassin's Creed의 크리에이티브 리더 Marc-Alexis Côté가 10월에 Ubisoft를 떠나면서 최근 격동의 시기를 겪었습니다. 2025년 7월 공유된 수익 보고서에서 회사는 당시 수익이 계속 감소하고 있다고 지적했습니다.